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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ j& n0 ?7 U+ j. s3 V福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:+ o; K/ t" B) r# `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 _" U" }, d/ z5 R+ M5 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. d, c G! U! G1 E& o5 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' V. W6 _$ k+ P' y, Z* r) P" F
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7 m u7 d. k! i6 `+ `; l ]/ O3 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
\& O" _ H# F- f/ o( @1 U, q% B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, x2 S) o$ D j2 a4 a0 E
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3、什么是天?什么是地?
- c: b' L6 q3 e) ~6 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ N: s) C9 c I& y: ~( H. c7 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 d" y* a( n7 W7 P/ _5 j1 |6 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# c7 I, \# f% A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 L- d. ]& \: Z0 Z7 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. M# p) H5 ?: }6 j- i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& o1 \( j" W" N& w2 Z8 ^4 ]
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这里给出一个典型应用实例:
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, t0 U# H+ p7 h: s+ z8 b2015年新加入内容:, m, ?+ t7 _* g% |7 f% K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( M4 l5 |& W# v/ V" ]% n* B& Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& W$ ~2 E) z$ _' [/ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 [' F% k" }4 n
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