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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; B5 y8 R% J2 S
福神精华贴的通道在此!2 D, S, C4 M) j# N5 m, ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 J( c2 r8 Y2 c# \+ X
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有三个问题值得反思: n8 w( O4 ~/ ^5 W. j: H! `, f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& R+ ?$ j! M; g( _5 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! M, D- r3 s% e- w; G% o: }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 Y4 } H7 |* T& o" H6 T8 \
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& H0 D2 G% E( u( G8 u" @& f+ R+ a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" G: _% q) S' _ v% `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 t" x2 ~! a' h7 g3 c
# q( I3 L5 ^8 U5 o) P2 g: l3、什么是天?什么是地?
7 k' L) s* ^8 ]& R7 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. p D- J$ a$ x) @9 h
+ H6 H7 D5 K+ c3 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 W9 l5 E1 v1 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Y+ x) q5 Z3 F6 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& c7 k2 {' Q% m4 _& }" {- e' X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) i! a2 Y* d- j9 L% R' j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! M3 [9 Y3 n7 Q8 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) P. n$ R* q# w$ d ?1 M! u# G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ L& `1 L, I/ o- Y% T, a) e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ ?, ?* ~& o! K$ b! Y$ O" k! r, _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' J) ~2 K' s+ i% b/ z4 \, M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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