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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 V% v$ q+ r" F福神精华贴的通道在此!% k. G. {; d) ^/ R- K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 K& _: J& F: f有三个问题值得反思:' ?) H e! [) y& `. A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: U; e% q3 i$ W f2 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; {5 I( O9 |+ o+ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ~ w6 M0 Z) e' c5 |! l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# P( R- a9 R& I* v, u% `2 U+ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# @/ r! Z. r5 o9 H) x# U3、什么是天?什么是地?! A9 h: D/ p: z0 r- P3 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& \: e4 a- z4 n+ y! o! C o$ n
0 B" _ Q+ S" S1 q/ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 y0 O7 w1 C" |$ O" \( w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % B& a u" {# b9 @( f5 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( q; h3 r( F+ Z" e }1 j* e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; X" X7 E6 F" }& k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ W7 }7 N" Y+ m$ I* P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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o6 L# f8 U! I" u# T5 y9 K2015年新加入内容:7 S u# w3 u4 P+ H0 I" Z2 S5 @: H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* a/ z1 P+ o1 a5 w$ c& j+ i; [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; e. _/ U4 S8 Q5 y; c' _3 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ M4 h. n0 p0 m; N1 q+ w: W/ f
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