尝试“补天地”的理论总结

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查看73539 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 a* j6 |/ {9 Y: r: R7 N8 Z. u福神精华贴的通道在此!
7 K$ P& c* G$ t, G2 A" [: \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ V7 K! S/ W% o. h5 u7 ]& s' N, ^6 {$ j7 U6 b
, ]/ \9 a! o0 m" {
有三个问题值得反思:
8 r" p- u. r' W1 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ l) E, |4 {: h$ A2 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ {6 q7 f$ H2 Q. S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( E4 ]% Z! s; F6 Q' o. t# ?. n
补地对比.jpg
$ C: n8 U+ f* [7 T
3 w* |( i; i! {1 ` 补地对比2.jpg
  B0 U. D9 W  O* Y1 Y, _5 d8 Y, ~. p# r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, W' w* N: f* T: w* }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) b& B& @( k/ E7 \/ b& _
) M* K. n! v9 @& ]! ?: ?. ?
3、什么是天?什么是地?+ Z* G2 N% [; |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; D2 W' U9 h9 |1 @% A$ q4 X
, O# p  ^" C3 k+ V3 a2 s5 ?; j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 _0 }+ c! A# s2 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / D1 Y2 d* `2 w5 ^9 e3 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 [8 o4 M9 N- e0 D8 }; k4 X- e) V
- R' E9 I  X3 I/ N
gainian1.jpg $ x/ \  J. F2 w
7 g( V- I* E, }6 a% Q" M. O' R
gainian2.jpg . {5 W. G7 V8 W  o5 x3 ^

" K3 Y' o' H+ h/ ^. H: Z gainian3.jpg : u' N: A! b3 p" c

+ V& {$ t5 e+ u& J% P4 G, p' M; N& q! C# ]4 n5 l) ^4 o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 T, Y1 I! S) [( a' J* G0 |$ j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ i( P* B5 {) n4 q7 _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ W: N- @! Z; J  g; T) O: |$ o9 u5 A# a/ a7 V* O' ]$ b. t# ~; _
这里给出一个典型应用实例:) O# A  |1 N2 b1 F/ C4 J7 n
+ V, L6 q& _8 }1 n. ^! m
补地1.jpg
1 s( g9 X, _8 Q& L0 b$ g- A5 k/ y0 L
- _4 Y, }! H1 | 补地2.jpg
: E# d6 D$ {" H' B
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2015年新加入内容:8 G% @0 F7 N5 m0 p' b& _% G/ z: k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( R5 b6 Z4 U4 a3 b7 y3 g5 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 o/ y& K2 P- |6 A  i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ m7 ~4 L6 [& f/ @+ W" E7 q( ^$ [- p4 K$ ?" Z5 E7 z& r  h, [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ y+ v, s* E- ?: F' z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 r( U8 b7 o" m- b5 R2 |$ l6 v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 T' O" o  P! e1 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% I6 L1 q* }/ l% |7 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 x$ {0 u9 Q- e$ q/ G0 q6 X  E/ C
P1010052.jpg
: n5 j, t! p4 o; |# w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; S& ~4 K# M: {" d/ V) ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 K) @/ D1 i7 R4 Q8 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; O8 G' J4 \, G' K7 |/ w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' c- ]" S: n# ?; J" `$ [

) n6 ?4 ^( F1 b0 F  I6 R9 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ |. N, r7 e  E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! T1 @9 b" q' Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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