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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, n+ J$ _; h s6 D$ D X% F福神精华贴的通道在此!
; B9 ~" ~; n7 v# V, s: t U3 e: J" Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ^3 R* ^ E4 g/ ~, W
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有三个问题值得反思:& A% {7 n( B/ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# |& w6 Y9 T' s$ F' l1 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" _! w, ~- G6 m8 v, ]1 D% E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ A6 z E/ z/ B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ H- [: G& S: Q2 W8 l( d1 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ g+ E( g0 W; G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 w& J3 T: A+ p7 Z3 R, H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ y0 _$ c, H' j2 H+ j* |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% V2 T$ E; ~1 u8 z6 O8 b( d2 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- L/ t! j4 c9 d8 K& n0 u9 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, O- z% ^% t1 o4 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 Y- ^$ ?# J( L8 w6 C, l3 F; P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; J* v; ^( I9 {6 _5 {1 ~
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这里给出一个典型应用实例:
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0 L3 O! h3 e. I( R1 Q/ L, M% }2015年新加入内容:
+ d0 { I. z4 }+ u4 `! R) H+ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( I& F1 U: k4 p3 D6 u4 I) }) B7 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. z: o* Q. k; g- L3 ^2 p8 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, N. n9 {2 i S
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