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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# W+ Q$ r4 z6 L: _$ e/ ?' y福神精华贴的通道在此!- I$ @" D# |3 ?6 L8 f/ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : j j2 Q- k: y4 y* K4 A, U! j
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有三个问题值得反思:% }6 N! ?+ k; s/ J% P9 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ _. J9 h w; J- w! x+ t: L( ~+ W' |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 O8 I7 S( `0 S* }% a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( Q+ r0 h6 X: A" {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Y& |) g: U" @! w9 T, \0 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* n$ R7 `! R* E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: H" o* Y( i: G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 \. }: z- y1 E; U" e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 T% U+ q7 U* _3 D! _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% r7 |5 K1 L9 O- b0 r" R/ [$ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 p0 u# e, w, C" n- k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 J( m! v7 j& I, v/ M) Q. _' a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ d! B) u' B9 g$ @
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2015年新加入内容:6 N% n# j @7 x1 ?) k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 G6 m1 ^* S: s* T, x k9 [/ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. F) z0 X. @( z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! P: s$ f5 R7 F9 e6 T' X
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