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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( W5 X0 n) {' Z( x
福神精华贴的通道在此!$ ?: A) s( n6 f& |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 i/ ^& U) N& V: \( v有三个问题值得反思:
. L4 y5 x: y9 E1 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: y) I0 _; A" M" ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ f- ~# s: @, C1 d/ A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: B, L6 Y* Y( W! `% A: r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! `) F& n: c i0 @7 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: c3 ^8 ?) O! F$ _3、什么是天?什么是地?
* W. B6 Z8 I" H* {4 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% J6 W3 P+ z8 }/ E2 _- f: o8 B* c' t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 x$ W4 ~! |" I# g* \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 t2 b* }0 W8 `7 r) m2 ?2 j8 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D i! m: a( Z' w% q4 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, Q( |3 J, S# @. e6 a7 {4 L; D
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这里给出一个典型应用实例:% @5 _! r" x, L/ H
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2015年新加入内容:9 K$ P2 \0 ~8 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 b2 e. h N, ^- F+ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& A4 M& m; y+ ~8 z& l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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