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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 A3 ^# o% |0 O/ T5 o0 k
福神精华贴的通道在此!
- w. d9 b/ H" E; S$ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) k( D" r: { d8 R
2 w6 h. K) u/ H2 Y. j& Y
, Y2 r2 J* K8 T& K! Q6 a& O8 D2 i有三个问题值得反思:
`0 v% O9 S# Q+ p$ P' ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% C- K7 ]: K9 W% i& F% j' C$ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 w8 k( I; A7 W7 i* n6 ~6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 u1 A2 f5 s5 v! W8 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& J* o+ Y5 q+ w' Y D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# t) P7 O' u: r; u; ~! S }# X
/ T: r) m4 y! B. E% p2 \3、什么是天?什么是地?
: c, V" A/ c" ]4 o& x! p# g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" m0 s- @+ T/ e% w7 o$ V4 G3 E
1 o( n! H" l7 }- I5 D4 j( [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% x) @ S( ? |% l2 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ D0 f1 L3 X3 D" p0 \. J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: G, B0 Y( X' v: q6 A6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 c$ G7 } F% s( h+ A4 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 }' @0 T: d' o! X1 ?1 B" {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 b, ^; }% `- d. @3 C! p3 q! v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 W5 F* t0 F1 M6 X, q( {' L2 j5 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ G$ D" n ^# k4 ~( c1 w& f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 b" ]* @/ `/ g# [7 N( C
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