尝试“补天地”的理论总结

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查看75820 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  A3 ^# o% |0 O/ T5 o0 k
福神精华贴的通道在此!
- w. d9 b/ H" E; S$ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) k( D" r: {  d8 R
2 w6 h. K) u/ H2 Y. j& Y
, Y2 r2 J* K8 T& K! Q6 a& O8 D2 i有三个问题值得反思:
  `0 v% O9 S# Q+ p$ P' ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% C- K7 ]: K9 W% i& F% j' C$ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 w8 k( I; A7 W7 i* n6 ~6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' c) T5 a" g# Y% ` 补地对比.jpg 3 m) K7 i8 l8 S( o( @" G

3 u1 A2 f5 s5 v! W8 g 补地对比2.jpg
+ @' ]; d2 Y& h0 W. m1 a2 \# U4 a; r8 v# {$ d' J! L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& J* o+ Y5 q+ w' Y  D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# t) P7 O' u: r; u; ~! S  }# X

/ T: r) m4 y! B. E% p2 \3、什么是天?什么是地?
: c, V" A/ c" ]4 o& x! p# g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" m0 s- @+ T/ e% w7 o$ V4 G3 E

1 o( n! H" l7 }- I5 D4 j( [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% x) @  S( ?  |% l2 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ D0 f1 L3 X3 D" p0 \. J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 _( j8 o. J: d  b" q% P6 O- G  a5 v1 w
gainian1.jpg 0 Q8 b1 N. H, h

2 G6 O8 E7 Y% E2 R4 ?4 f gainian2.jpg
/ I( _( E  Q) o. |% M4 g" g
5 g) D# r  X% O4 y; N- h4 L' r gainian3.jpg
$ D: M  d; M, {2 N! g3 w' s8 M# e3 h# A0 e4 r. P$ A
3 }8 O$ V9 t8 x# ~' Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: G, B0 Y( X' v: q6 A6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 c$ G7 }  F% s( h+ A4 H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 A7 _* k& X3 h- t
3 }' @0 T: d' o! X1 ?1 B" {这里给出一个典型应用实例:
5 s! ]7 {- S  v5 S1 z
# N" E' l& _" p1 i# ?2 T. r9 i 补地1.jpg
! s! T$ `# d! ^1 a8 M. Z# d. g/ K7 B7 B4 ]/ |
补地2.jpg
# B2 P8 \6 ]+ ]) V, W
/ X( v* X) e  @) l# m6 U5 r/ A0 P4 K2 X2 C0 f6 ^& ?
2015年新加入内容:9 b, ^; }% `- d. @3 C! p3 q! v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 W5 F* t0 F1 M6 X, q( {' L2 j5 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ G$ D" n  ^# k4 ~( c1 w& f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 b" ]* @/ `/ g# [7 N( C

: A4 Y/ \+ J0 S6 Z6 ]. @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 E+ z3 ]) G6 O6 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) b& [0 H4 v) T) {- E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ S! n6 i3 g% a' N! d; y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 f- @4 S" y5 r" h: v  M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; ?9 w6 d3 N% ?4 G, J* J
P1010052.jpg 5 [! b0 Q- U5 Z, k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! E( E! k& U/ u6 d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. s1 n& o/ }. r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 T3 B: k+ y/ Q  `( H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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5 @% C' G* j+ e! E7 G  r6 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# H8 V% e, E/ L  g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: }3 }2 S  `' l, e7 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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