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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) L! X) j4 R$ O, T0 a( W% u
福神精华贴的通道在此!
" Z+ J+ @9 C* x: e. m* ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, J. v3 h% @* P3 x+ Y3 n; [( }5 x
& @9 Q5 k/ B, ?1 l, ~" O9 d0 ]. S, a: s/ [3 e+ v- {6 ^
有三个问题值得反思:7 ^6 r+ T4 h0 ?9 y9 s, s3 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 u( O8 J7 m& D6 g$ [. m( {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 F* | k+ _, k. y1 `8 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! c5 t0 N. o! Z3 Q4 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, k4 |3 Z. I+ }% P# t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" Y; n" U B8 K; Z" m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ E* [& |9 N) |; [$ Y
) @0 J# o- o7 z4 u6 P" U; E1 R: F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* t8 Q3 b2 U7 ^0 Z' ~& ]( o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! }" A: E7 Z/ u |: R% Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. V1 p4 R0 U+ Y- f
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$ V; M: L0 j% }. j ?' K& z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 c$ U, f$ O" V+ `0 q5 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Q& G0 s# A' l! w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ L. \$ E$ h w) h$ f0 P
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这里给出一个典型应用实例:
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/ y" ]2 `2 { z8 Y" `9 x* D2015年新加入内容:
8 J& N; }; C O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( u1 r2 |8 Z+ f3 w: q4 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* {, ? c- B) I8 O( E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, n- t4 s: [! b
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