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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' t& Z5 E$ a z: s% i, e福神精华贴的通道在此!
" {1 U$ A# l- lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" |4 P" Y+ [. u- L$ ?5 D7 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 p* V9 A" J% [$ F+ N2 ?' X- H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ a% e$ Y) O/ s# g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" U* R" W. v& g' S3 W3 U
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) g" {* ~) V! y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ |& f$ g! `/ i8 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 \ J$ d( P6 D& Q: c2 Z
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3、什么是天?什么是地?# Y/ L, E- Q9 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 W( u+ @; R* A H. S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 C& a$ v2 J# c7 L$ E9 r x# Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( k+ B6 G8 `% C9 ~" s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% b7 c2 G4 V \4 B# h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! A/ A. | T ]9 j1 H1 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. p$ S% a; x f/ @! d9 |' E
) ` @& |$ v+ U这里给出一个典型应用实例:
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W; H& Y. d0 H2015年新加入内容:
1 R+ E" o6 p3 z. U1 e+ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; f6 g; p" q: v5 l- F! v- Q# p2 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( w: Q# P- Q* V+ t' b' K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ]9 I- u: P2 r9 {
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