尝试“补天地”的理论总结

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查看69109 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' t& Z5 E$ a  z: s% i, e福神精华贴的通道在此!
" {1 U$ A# l- lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 z6 X  B! T, K/ V. ^' L* ?( X) S# o
- j6 W% u8 w5 Q& ^: D# k7 M$ O2 U. J' P: m: j' c
有三个问题值得反思:" |4 P" Y+ [. u- L$ ?5 D7 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 p* V9 A" J% [$ F+ N2 ?' X- H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ a% e$ Y) O/ s# g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" U* R" W. v& g' S3 W3 U
补地对比.jpg 9 L2 M! }( E. [: Q* B
& W6 ~) d3 R3 l$ h8 m! [
补地对比2.jpg
8 }/ j+ L8 c' e3 z- @- W" \
) g" {* ~) V! y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ |& f$ g! `/ i8 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 \  J$ d( P6 D& Q: c2 Z
% `. c; O# K6 Z+ c8 a& ?" E9 Z3 I
3、什么是天?什么是地?# Y/ L, E- Q9 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 W( u+ @; R* A  H. S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 C& a$ v2 J# c7 L$ E9 r  x# Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( k+ B6 G8 `% C9 ~" s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ r5 r  y/ q$ \* s, D
6 a0 ?, I/ Y* ?0 N' I gainian1.jpg
0 z3 J, a$ R) C" h- M. l; d; V/ M8 a5 P
gainian2.jpg
4 [, D5 ]( p" e
" d) H+ _" e3 x! ~5 Q% g" _ gainian3.jpg 0 `% S8 v- N* B4 I

3 ^& r/ }1 ?# Y' s/ q0 C- V0 N7 ^3 z- K( j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% b7 c2 G4 V  \4 B# h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! A/ A. |  T  ]9 j1 H1 J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. p$ S% a; x  f/ @! d9 |' E

) `  @& |$ v+ U这里给出一个典型应用实例:
% _* v0 K2 t) G& l) Z& y
# u, i/ P4 E7 I& h1 `! Q9 m 补地1.jpg   j! C. Q1 e7 n0 T, x

2 S' j( i+ h' r9 ?; p 补地2.jpg
1 @' f2 t3 s  ^3 m1 e
9 p8 T8 ]+ {! W$ t' q
  W; H& Y. d0 H2015年新加入内容:
1 R+ E" o6 p3 z. U1 e+ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; f6 g; p" q: v5 l- F! v- Q# p2 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( w: Q# P- Q* V+ t' b' K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ]9 I- u: P2 r9 {

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 S% p9 I4 z3 k  U$ l( j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 \+ ]2 x, @- Z% Z! k$ Z( t8 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! v% h$ U' w5 r; f# G; D) b/ ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 g/ ?# e0 W5 C6 T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! s) |& j! f1 o- p
P1010052.jpg / {. j( E8 O0 g0 o5 e, G3 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 J; c& Q" z5 E$ f' e8 p! ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 i# t( ^% i) N- ~0 ]; Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 h/ m0 B8 R: v: [: E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' w& {5 h( @3 Y+ d# ^6 t
9 Y; o& @& _0 D$ E+ `) |4 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 k( t, z) M8 X: p, h7 l8 @" s+ H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* S! ^% K4 n) H6 z) B9 b& g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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