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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! a' [/ r9 w/ _' L) F2 T福神精华贴的通道在此!" q- \/ W3 I1 p2 b4 K" F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- {" {! Y6 E8 n5 p- ]! ]- }+ J有三个问题值得反思:
4 Z$ {6 s6 u+ V4 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 A9 x; _$ X$ ^& I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ T. A6 t+ Y9 X: N- {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 s5 ?5 e$ J2 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Z; m. ~' f ?9 p8 ~0 x4 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 |2 @7 ^, F# t! f6 A& O, ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 i. x4 W/ s$ B" D: G( f$ Q6 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ b3 l& z9 a* s% D% q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 k$ r k% t( I0 Z& g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Z9 G4 }5 }& A9 C' D; K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ^6 f9 z3 E5 }* S. ^% j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' d. U6 s. ]% J; p6 ~
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, G1 S# o3 Z' }4 W }, j2015年新加入内容:- N8 P! y6 g. S1 c+ G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ^& e4 v# k! v% e k! \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 A3 u# o& x6 h6 Z" l3 r: ?; |6 q5 u9 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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