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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ W* Y& N0 m j! A6 k) e
福神精华贴的通道在此!
2 k5 @8 U: x$ {0 G5 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # \- I, S% n k. n5 J2 ]* }
) R" u# G7 [" P' T# y7 ]9 U3 H) u2 x7 O( z1 a5 k% o
有三个问题值得反思:
3 [! R* L1 l" g( x" v' \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s- D0 ?0 ^0 a( h9 {2 g* ]& W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- t. F8 `2 _ _5 m" P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! O! w% d6 x% ?" R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) {" b3 m; X9 N Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% H8 Q4 }% U0 _3 f+ ?4 F3 c5 J+ Q3、什么是天?什么是地?
& p' `4 Y/ Q1 c2 Y6 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 Y. L5 n; I$ P5 g" f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Z* q2 O" g* h! _+ P* W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ |& h! f" ?8 U! W: ^) W) U1 |) o9 V+ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 Z; Q% l: u$ A+ o* u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ^4 o( ~- I/ Q2 o1 H- |! d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, s* s. \% b( @8 C0 j( p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. p4 D: k7 ^. [5 k, T2015年新加入内容:
7 n9 n6 m$ i7 s! F9 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 `' e @* U# G; S8 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ^ u X) u& }$ A& [- c4 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 D% N }0 C5 b! t
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