尝试“补天地”的理论总结

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查看69292 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ W* Y& N0 m  j! A6 k) e
福神精华贴的通道在此!
2 k5 @8 U: x$ {0 G5 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # \- I, S% n  k. n5 J2 ]* }

) R" u# G7 [" P' T# y7 ]9 U3 H) u2 x7 O( z1 a5 k% o
有三个问题值得反思:
3 [! R* L1 l" g( x" v' \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s- D0 ?0 ^0 a( h9 {2 g* ]& W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- t. F8 `2 _  _5 m" P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! O! w% d6 x% ?" R
补地对比.jpg
% j, ?3 M- f6 q1 e' B* d" C8 m: _) l
补地对比2.jpg 3 x4 a* V; U9 I9 `
4 d) k+ Q0 \  _7 |2 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) {" b3 m; X9 N  Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 [) A1 |, }% B( M
% H8 Q4 }% U0 _3 f+ ?4 F3 c5 J+ Q3、什么是天?什么是地?
& p' `4 Y/ Q1 c2 Y6 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( S2 G( e$ G( V+ H. N# M- p
1 Y. L5 n; I$ P5 g" f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Z* q2 O" g* h! _+ P* W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ |& h! f" ?8 U! W: ^) W) U1 |) o9 V+ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 Z; Q% l: u$ A+ o* u
1 q) k0 ?! @; ~: J0 Z
gainian1.jpg
7 p' D8 p4 k" `, V5 G
# h' \# H! g8 N/ [ gainian2.jpg ) m$ d/ I7 C3 ]5 E' K/ ?" `/ z

! R" @& f: F6 Z- m+ C5 j gainian3.jpg
9 A% H& c1 c! q, ?
1 q$ `* Y6 ]9 l; ]" a- R0 w* [' v7 `. Y& N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ^4 o( ~- I/ Q2 o1 H- |! d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, s* s. \% b( @8 C0 j( p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 T  D. P+ t+ ~1 b/ z; g: d2 F6 l; m- f9 j1 l
这里给出一个典型应用实例:
% [3 k7 e  b% e) ?: g8 j3 |. D9 R3 m# j% q" {  [9 _
补地1.jpg
( ^7 w4 f2 K3 y0 h$ J/ r6 K+ M  l. ^9 D2 u, l3 j
补地2.jpg , Y% T6 ~& M7 t" M! W0 G2 ~

4 J( f0 ?1 y8 q; X- z" D' c
. p4 D: k7 ^. [5 k, T2015年新加入内容:
7 n9 n6 m$ i7 s! F9 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 `' e  @* U# G; S8 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ^  u  X) u& }$ A& [- c4 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 D% N  }0 C5 b! t
* L1 ]% M! G* {5 k# r) p+ H$ G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( Y+ N6 m) [& ^% v, L4 E4 @; P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 Y1 c; B: ~8 F, f* h: u5 W! k. q0 d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 w: S( n2 i1 B" \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 f; L/ Q& o) M! U( T6 o; T  h7 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' m8 b) X+ p, ?1 @* N# W( k P1010052.jpg # N5 |7 h# R2 V. o+ K0 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ M% N7 u/ e  f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 O) X4 v' U6 T) q7 q- j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) t% q7 \) F/ L( |: i( x6 V5 h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( V; F0 I/ C. i$ W% M

6 `- x9 @9 G4 X: {9 \! v) v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 l6 R$ |8 Y5 x2 ]1 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: c' ~8 P9 @; u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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