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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( f( u5 w, x7 i# ?# q
福神精华贴的通道在此!9 I. o$ ^7 C( e. [8 L/ W. ^4 M( e$ }3 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 ]( n/ C% k. ^! u$ f, X' X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; V8 _; X; }: m8 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) w0 v6 m8 H; f# @8 R0 o1 F2 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Y8 g4 H7 Y# i- h' ^% _: F( C9 |& e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 m( Q. P" m' [) K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& {7 q2 m# s8 y# U+ {) S
$ M4 u4 Z6 `7 z# j0 @% [$ ~8 _$ j0 W3、什么是天?什么是地?
6 v- w9 x! t# q7 g X8 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. r" S( z: m8 t# i. Z$ g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" D, K; X Z3 ]' p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' V- }4 v z8 m$ I* v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# }2 [/ y4 O5 L/ N b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. R' X* x! _ j: W5 |" g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 [* p* L/ _4 {" F2 F! m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ W$ B" w. U! m) i
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2015年新加入内容:
/ [' L8 `& r$ @4 s+ l5 c: h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 g+ r m; e$ G9 P4 j* k, K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' m5 |" Q1 k' i+ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 X5 H! Z* M* c9 `2 m
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