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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, x4 s+ t3 b6 h
福神精华贴的通道在此!
2 ~. a" G& Y$ C9 _# ^1 j0 N* Z8 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ e& ^% `) J' P) ~& d1 ^有三个问题值得反思:
U: l* R9 a1 ^0 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) e; x( |% {) A2 Q8 O T8 B0 r. [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ?6 j1 X& N9 `4 p V1 g9 {, p* Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ?; p" S' e9 A9 Z% i) L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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E8 O: {, N% B( X7 I) j3、什么是天?什么是地?
/ G1 I4 W+ q( U1 l( a0 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 |6 m4 @: K4 k% N0 L- M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% K: k& U) ?, i( `" e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - O4 L1 g z# t. i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; T3 |' Z/ b u E8 T/ e; _6 O+ G/ \$ ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# F# u H* ~- g5 V7 z( {5 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \6 a, m) s. v6 g6 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 l" {5 f6 D1 l1 L- K
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这里给出一个典型应用实例:/ U9 O# j% _' E K9 A2 s8 r
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; p% @+ G# q8 [2 P4 o* V2015年新加入内容:) _$ m- s- i$ e8 f5 z. A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; v3 b) H9 D/ W6 g3 M6 R, | y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 b/ q6 `0 C2 `! `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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