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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" w3 W3 ?! v/ ~% b% Q福神精华贴的通道在此!
) X0 [& Y1 R' n7 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* q( z! Y% _) {% P! t& u! @. i1 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 Z1 I+ N8 k: H. p' b) i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 a2 c+ ~, u) R4 E& q! J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 d' q' H; T7 Y# G4 ^# a1 P
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8 t+ F% J& a- Z$ K6 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 g0 t: f/ P9 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 z/ Q' K; M& [! s
) e. t, j& ` J" l3、什么是天?什么是地?; A; e2 [/ W8 } P, x2 z7 O2 v0 q8 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ^" P) _, j7 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; U# V. D1 g- b# R' {- F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & e5 T$ f' u6 w) E4 i/ K, v, `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 j8 }* X5 [/ b
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; { x. b! f: o/ s6 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) } ], V3 ~2 `8 V( G6 j! d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% _& K1 }- X% s5 z# q |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 w0 r7 @/ E4 R" h
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这里给出一个典型应用实例:+ l( |5 ~7 _. O0 P0 o& {
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) ]4 {1 i; s# G% L0 Y- M2015年新加入内容:9 `$ D& V; o" ]4 ^0 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, {' _& _9 r8 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 K' Y: K+ D: P. L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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