尝试“补天地”的理论总结

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查看78376 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' W8 q9 F6 c$ U9 z3 ^5 s
福神精华贴的通道在此!6 o3 H6 J, M! Q$ ]0 k! T8 J1 Q4 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , j- _- C+ X7 D, @, q8 O

. I! N8 L8 @  t" a1 ^6 M
6 H( z* h$ U% _# K: r有三个问题值得反思:, i  y7 V; s0 r  H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 h4 X% x  E3 O% Z* C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 t9 B9 Q$ h" i5 n$ }! r; m5 p' c. U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! V- X* z1 c. R0 F- [- S
补地对比.jpg / V- _1 W; v( r# i1 w
% L$ H& r. e( D& x6 Y
补地对比2.jpg
, D5 C! I0 s% Q9 k( \3 b; {* c  N+ b
0 c0 ]  \7 F& C. K( P! m# d5 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: j/ {! M3 V. x/ N7 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 Y% e3 m6 a9 l1 ]  F
' g# l) m1 [7 c" }" T3 {3、什么是天?什么是地?
8 a* r7 f1 ^$ Z2 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Z% A; F; D9 p! ^6 _

( l4 M6 ]$ C: D# l/ ^6 ~9 H) p8 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 G2 H0 F) D. e1 R9 c* T2 E$ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * l/ ]. ]7 f' Z& T( t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ G8 X* _3 ~7 R
, z' P: \1 [# y/ {) Y
gainian1.jpg
9 H2 ^1 ?* {* D0 h, x4 t; Z+ o& z2 s# Y% ~
gainian2.jpg
2 i2 t! x$ {3 ~7 x) @. I8 @; Y
gainian3.jpg ) R3 e$ E  A1 w* u

2 k% K  K: }. B% O
- @; [/ @+ ~0 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 P6 ]: Q6 w$ I3 D- g5 O& S& C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# P1 Z/ l: c  ~% s7 ?) A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: ?! Y! @. p) u
7 L3 K" S; N: A9 G0 j这里给出一个典型应用实例:
- c8 N7 d% D3 K9 C1 \4 ^7 _$ u: Q8 M% h& D7 [* G
补地1.jpg ; i, B( a: j) E2 x  _4 y: X

9 m  _/ s7 e7 a; d8 |5 v 补地2.jpg
5 g1 U, R3 w6 j4 \( `8 L! `3 N! _
+ i3 j1 B7 C$ q, z' Y- f
. f) R' {6 H: I1 x2015年新加入内容:
* g2 G( f  p: a. _* r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ G4 ^) y1 S6 F) l& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ t7 O1 B* Z1 G' x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 a3 U" E+ ]3 i9 |
( x( g/ O* j7 a6 u! @2 D* L) N) w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% Y- @( l: \: h; B$ d: R' E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 y2 u8 Y/ b% Q* k/ @& ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! o' t' ^9 Z2 o: s  N0 l- \; M. c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: k% j' Y3 ^2 t. K P1010052.jpg 1 T5 R" ^/ w* Y4 S! ?) p. j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 h6 }/ N. e- |. P: i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- `0 H) d$ E  Y  s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 t; S5 ^- U, a- }% @% _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 C9 g8 v, {4 [4 B2 Z: n4 r

4 ^( F0 `. [0 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; ~- I9 J+ r1 [7 ~) q9 D% m5 W# Q0 p' u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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