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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' W8 q9 F6 c$ U9 z3 ^5 s
福神精华贴的通道在此!6 o3 H6 J, M! Q$ ]0 k! T8 J1 Q4 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , j- _- C+ X7 D, @, q8 O
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6 H( z* h$ U% _# K: r有三个问题值得反思:, i y7 V; s0 r H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 h4 X% x E3 O% Z* C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 t9 B9 Q$ h" i5 n$ }! r; m5 p' c. U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! V- X* z1 c. R0 F- [- S
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0 c0 ] \7 F& C. K( P! m# d5 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: j/ {! M3 V. x/ N7 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' g# l) m1 [7 c" }" T3 {3、什么是天?什么是地?
8 a* r7 f1 ^$ Z2 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Z% A; F; D9 p! ^6 _
( l4 M6 ]$ C: D# l/ ^6 ~9 H) p8 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 G2 H0 F) D. e1 R9 c* T2 E$ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * l/ ]. ]7 f' Z& T( t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ G8 X* _3 ~7 R
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- @; [/ @+ ~0 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 P6 ]: Q6 w$ I3 D- g5 O& S& C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# P1 Z/ l: c ~% s7 ?) A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 L3 K" S; N: A9 G0 j这里给出一个典型应用实例:
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. f) R' {6 H: I1 x2015年新加入内容:
* g2 G( f p: a. _* r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ G4 ^) y1 S6 F) l& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ t7 O1 B* Z1 G' x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 a3 U" E+ ]3 i9 |
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