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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; B1 d4 }. j" U% k6 I4 S2 V# @+ j福神精华贴的通道在此!
) ^$ f; `) J3 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# g# Y3 {) \5 c1 d) G有三个问题值得反思:
3 o& e$ q* U/ m3 f5 b, G0 |, I( j! R- ^! e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- j' S2 c2 A4 l; p. m8 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 F% W3 I8 J0 `' ?% c4 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: ^6 q2 E! N/ g% ]* x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; m9 h2 e8 ?- H5 E9 l7 x3 N* c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 }. e9 p' v$ ~" r. z4 a; X: N# s3、什么是天?什么是地?
. E* |2 o% f2 ]- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, l( ?) F* P6 |% U- G& s* @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) s. i7 l3 j% ]. B0 g: i" `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ b3 l( f' I9 Y* i( E
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! R6 e1 M4 B; t. C# [7 r9 Q, f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 `3 D+ y/ s, e) r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( p2 {5 \ Y. Y; }& {. }9 n( Z% E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* j2 b" h4 |, Y2 L$ C
6 b+ m- f% j! g% y- R9 t$ r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' e5 Y/ Q3 i& y( N, g5 e$ T- U% A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- S# ]5 }: a& J, ~. C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ v8 T/ p6 K" T, i: |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 h! R' z0 u2 Z! \/ x4 G3 I
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