尝试“补天地”的理论总结

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查看77662 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' c, I4 J8 i+ }, O- ]
福神精华贴的通道在此!
# S4 U) `- r7 g1 ]# chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - o$ f5 Y, _1 o$ O& K/ [

0 M. E6 a, L5 C* j) g  ^9 |% E+ K3 L: R* j8 d
有三个问题值得反思:
. K8 q* f1 V: N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 G/ B$ r3 L2 k/ j' T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; d- }8 E6 I" f  }/ l; f; E/ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, }: V4 ^" c8 r6 F" n( ] 补地对比.jpg
4 }  b# B/ T9 P# F6 r* ?" K9 r; a, t; d, U$ C/ H
补地对比2.jpg 7 \; L5 X; c. B7 V! h5 e
  ?& W4 u$ V5 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, }2 P$ D1 u1 |) ~* N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% H9 r8 b( O: _$ F) `/ `
. A3 Y, ]2 D! M2 O
3、什么是天?什么是地?- y; E# G. I/ j3 m) V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% K( o7 B+ d% |6 i6 m/ w
* ]: z1 F  x$ r; K! D& ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' \" q$ R$ g0 }$ F7 s$ W2 i0 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! J" t. N. p4 j; R9 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 a$ E0 ^) ~% ^6 B* d2 c. a

/ |* `. p) K0 R3 q- f gainian1.jpg , A( `) U& e3 y- B

7 R" s9 U0 |, Z: K/ o gainian2.jpg ! ^' C2 H. t+ L9 h6 d% X, H

- F! y1 U0 _6 s gainian3.jpg ; V  b6 }- e2 x2 D. `1 K
% L4 \; I. G; t/ I; ]% j

  @1 E5 r4 {& F4 F  L- [% N  b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% W7 K& H% j3 g$ R- W6 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ^6 r% Z( E' w# O$ _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 B8 f- L$ @0 r! ~2 P! \% {
5 s- @7 H4 l6 k" l8 J+ l
这里给出一个典型应用实例:4 d$ M. f; {! J& u" {$ A

9 O; w3 g- i  b& q  F/ N1 d 补地1.jpg ; y% n" E4 L8 S$ z9 T9 j3 p

9 \! R: q+ y9 ?' t# F2 U 补地2.jpg % Y9 A9 E) i! n& [1 c6 K$ d& ^

  X/ S6 s6 }' @5 `2 p1 E
2 u$ g6 F# Y2 G2 E$ u) c9 d' A2015年新加入内容:7 _; D$ O; a2 H1 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& l* X/ B! e& E: P0 {) |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 m7 s' V  n* `& i0 y3 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ^0 F: T+ }$ C- n! f2 s
  ~9 @" Z3 x8 C0 d9 {+ B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 w* M# j3 w3 `7 I  l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' ]& D' j: {& ~* A, S* Z9 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- Y. v  W7 H) E) U$ x2 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& c" J: ?5 Z1 N% W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% |  n$ V  a. E1 a
P1010052.jpg 1 [, @! ^0 i9 Y7 R+ w, k) B7 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 p% v' x* l4 ^0 i- N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; f6 w& C; a; J% e) z7 B$ d+ e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& x0 u5 I2 m* \! k' I4 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 f% W9 T; Z6 I3 i3 l# }) B! y& e
0 Z. j! Y; u8 L$ m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) ?' K$ w( S: t3 L. y- d# D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& w( ^4 V/ y" f% X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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