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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' c, I4 J8 i+ }, O- ]
福神精华贴的通道在此!
# S4 U) `- r7 g1 ]# chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - o$ f5 Y, _1 o$ O& K/ [
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有三个问题值得反思:
. K8 q* f1 V: N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 G/ B$ r3 L2 k/ j' T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; d- }8 E6 I" f }/ l; f; E/ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, }2 P$ D1 u1 |) ~* N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% H9 r8 b( O: _$ F) `/ `
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3、什么是天?什么是地?- y; E# G. I/ j3 m) V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* ]: z1 F x$ r; K! D& ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' \" q$ R$ g0 }$ F7 s$ W2 i0 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! J" t. N. p4 j; R9 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 a$ E0 ^) ~% ^6 B* d2 c. a
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@1 E5 r4 {& F4 F L- [% N b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% W7 K& H% j3 g$ R- W6 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ^6 r% Z( E' w# O$ _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 B8 f- L$ @0 r! ~2 P! \% {
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这里给出一个典型应用实例:4 d$ M. f; {! J& u" {$ A
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2 u$ g6 F# Y2 G2 E$ u) c9 d' A2015年新加入内容:7 _; D$ O; a2 H1 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& l* X/ B! e& E: P0 {) |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 m7 s' V n* `& i0 y3 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ^0 F: T+ }$ C- n! f2 s
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