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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 K5 \& j( M. {" d* _: s0 y& o$ N
福神精华贴的通道在此!' W# j* X: Q s. d8 F' X6 u/ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; t N6 ]( y7 [/ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 E; @! u7 i m! R2 ?5 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% \$ X- C1 D5 j) e( P5 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" T3 z8 f6 F7 A' f; |! n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ B, p. a3 }# s) ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. p2 h* {8 x3 o, k
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3、什么是天?什么是地?2 L$ S8 w" p; ~- E8 |; ]. m, P$ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ h9 U) ]8 Y$ P* q/ G% t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ M( Y/ [9 Q8 [' R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 u7 ]+ n$ ]/ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 d& S' t6 f: T4 o5 G {2 l. |
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3 ^6 J. G" c+ }9 O: w; C; y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: L& {" V4 F# R7 J9 F7 A0 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% X2 p3 M$ v2 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ J" C; S% ] s% {这里给出一个典型应用实例:
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7 ]/ c/ i! [$ K8 V' Z2015年新加入内容:
: K0 l) c: ?/ h& |& D0 g- J2 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& h0 ]$ i5 y" w- U, y9 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 A) Q( U2 N- a; ?, ^9 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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