尝试“补天地”的理论总结

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查看68486 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 K5 \& j( M. {" d* _: s0 y& o$ N
福神精华贴的通道在此!' W# j* X: Q  s. d8 F' X6 u/ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 U( `/ G) G" m+ e, L- P& x# C* Q. g! C0 m) d  h4 v7 O
' t0 g$ o2 h' j' {, ]& [) M
有三个问题值得反思:; t  N6 ]( y7 [/ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 E; @! u7 i  m! R2 ?5 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% \$ X- C1 D5 j) e( P5 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" T3 z8 f6 F7 A' f; |! n
补地对比.jpg
$ j2 ~6 k: r9 c9 S5 Z9 Y2 g
/ |; U! H5 E8 n 补地对比2.jpg # B4 P* r% g5 T9 K2 v  t
, m5 A; P; S/ I- T1 g6 `, l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ B, p. a3 }# s) ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. p2 h* {8 x3 o, k
0 W% _6 t, d4 N2 g  `
3、什么是天?什么是地?2 L$ S8 w" p; ~- E8 |; ]. m, P$ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; J  z  Q  A/ A  Q7 s' `
$ h9 U) ]8 Y$ P* q/ G% t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ M( Y/ [9 Q8 [' R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 u7 ]+ n$ ]/ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 d& S' t6 f: T4 o5 G  {2 l. |

6 H0 n( y  B: Z" v( L9 \0 }4 D7 V0 J gainian1.jpg
, Q) M7 y$ [$ {2 ~- R* b2 J4 C1 [- M, ]5 i( h, {) f
gainian2.jpg 3 ]- h4 b0 i1 `$ N

! G. D# b. [' q- H+ m gainian3.jpg
5 ~" b: M# `2 C/ ]8 |  C, X3 e( t& u8 b7 b9 r% T

3 ^6 J. G" c+ }9 O: w; C; y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: L& {" V4 F# R7 J9 F7 A0 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% X2 p3 M$ v2 Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% B7 j2 y( q1 \* J3 ?0 J
/ J" C; S% ]  s% {这里给出一个典型应用实例:
- L* Z+ u8 X" ^8 x
/ m( y" x& m$ q' }0 c: N+ E. ? 补地1.jpg 7 G1 o) |1 s2 v
4 O( z7 h3 U! W/ {
补地2.jpg
9 {% d9 Q! R& P+ D9 s2 g2 E# k0 Y) |& V: `/ N0 l

7 ]/ c/ i! [$ K8 V' Z2015年新加入内容:
: K0 l) c: ?/ h& |& D0 g- J2 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& h0 ]$ i5 y" w- U, y9 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 A) Q( U2 N- a; ?, ^9 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; r- q, l7 J5 R0 u+ `: \5 r+ y5 f
& `7 A' S0 u: r) Y9 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: s' `  g, O5 H! |3 r! M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& [% U$ r% m9 l5 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : S, P! F3 o' H! W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 f/ c1 Z% ]3 \" z4 i7 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ w, V+ i0 c. O- _/ r+ k
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* t. z  B1 ?1 N* P$ u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, g" N* K4 C( o% s" i2 ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 R# H- |/ |6 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: Z( [7 l# a5 m' |; E* B
7 I& E% ~2 T4 I7 |- r, f7 g3 F! p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# A$ N$ G6 s9 D3 x) o- x# M# ^' v$ s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 I' s3 {1 J' s6 m, o$ h: ]) Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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