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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 z3 m$ D+ V2 z6 v) R
福神精华贴的通道在此!2 B$ m% D( d6 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 h4 T' P. Z% c9 P有三个问题值得反思:$ B1 c3 o: W+ |& \% A) h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ]- X+ V6 x4 M- A! E' F/ M/ O" _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ O# x) z( c3 }, ~6 K ^# Q' b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 U" f0 _ P2 l9 d. l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* M+ [2 L$ n% O( I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 _! r L7 q* o6 b* |6 Z2 C. r
' _$ i5 p0 _$ b1 u2 V" ^3、什么是天?什么是地?
) d& N* o8 M8 G- H- e7 Q- R/ h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' {3 _& r. D" [8 T, r. m3 S
$ ^& H3 n% i' R& [: X) w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( E. B9 O) \4 X/ D3 `% @. u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , W9 C; ~3 _4 N! Q" f( b l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 g% l( ]& `: m& Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ t0 z" s9 j8 @6 S& r+ d6 `3 _% b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& w J$ I9 V* v, F* j. m- H5 w+ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) X- W4 V' M Y1 Q$ y
1 U& J) ~! N0 ` i) h, p这里给出一个典型应用实例:, V) u" E3 }9 A6 O
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7 M: k$ C/ L1 @2015年新加入内容:( T4 ?7 m, f+ Y# K: T5 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# c* t; y ?$ k8 w& G5 J" q3 Z2 w+ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% R$ d( r( `+ \* T/ }3 k! Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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