尝试“补天地”的理论总结

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查看74642 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  z3 m$ D+ V2 z6 v) R
福神精华贴的通道在此!2 B$ m% D( d6 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 j. m$ s5 V1 }5 B* f, K- e* @& q8 J, g) Q/ H

5 h4 T' P. Z% c9 P有三个问题值得反思:$ B1 c3 o: W+ |& \% A) h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ]- X+ V6 x4 M- A! E' F/ M/ O" _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ O# x) z( c3 }, ~6 K  ^# Q' b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& B" v, C+ c$ G: |2 }$ q) f. a% d 补地对比.jpg   [5 r* s9 _% W/ T/ l6 W: G; }) q
' f  u+ y: U+ F- ]% ?
补地对比2.jpg 6 x5 k% i7 N4 r# f

8 U" f0 _  P2 l9 d. l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* M+ [2 L$ n% O( I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 _! r  L7 q* o6 b* |6 Z2 C. r

' _$ i5 p0 _$ b1 u2 V" ^3、什么是天?什么是地?
) d& N* o8 M8 G- H- e7 Q- R/ h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' {3 _& r. D" [8 T, r. m3 S

$ ^& H3 n% i' R& [: X) w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( E. B9 O) \4 X/ D3 `% @. u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , W9 C; ~3 _4 N! Q" f( b  l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. E9 w3 y" g* v" O" t6 t$ a  M4 k- m; d" |7 V
gainian1.jpg
8 Q0 `  E# p" k3 A) l3 c! I* J! i
7 }+ n( m5 l6 L9 n2 t" t gainian2.jpg
: r+ Q: x# q  R9 m& `" O1 o$ K- h, b: \0 b9 Q: z$ W6 D
gainian3.jpg
1 f. M# V) C& s( b: r! z
4 J) Q  P6 v. P3 s, ^  d
9 g% l( ]& `: m& Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ t0 z" s9 j8 @6 S& r+ d6 `3 _% b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& w  J$ I9 V* v, F* j. m- H5 w+ r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) X- W4 V' M  Y1 Q$ y

1 U& J) ~! N0 `  i) h, p这里给出一个典型应用实例:, V) u" E3 }9 A6 O

0 g1 L( Y4 w/ }, n! Q' |% M( Z 补地1.jpg / j/ |1 F$ N- ?1 ~! g. O  [/ p

* |1 R- v# g7 t" X 补地2.jpg " a( r" K8 o6 O& S% R% |. `/ H
4 v( g7 Z0 }; o" |$ E

7 M: k$ C/ L1 @2015年新加入内容:( T4 ?7 m, f+ Y# K: T5 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# c* t; y  ?$ k8 w& G5 J" q3 Z2 w+ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% R$ d( r( `+ \* T/ }3 k! Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, ?" l7 v# N, y1 H. `; x5 Y% H0 J* t$ J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( O% _( R8 G% F( Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' V5 F- _% _0 f8 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 t& J: h6 t+ g1 Z2 D$ A2 J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& {7 z- S& n9 P- B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- t4 ?6 i* i0 ~, w& i P1010052.jpg
! ^1 u' W3 _" @5 Z& @8 G2 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' l! `% B& F2 |! k: ]& l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# w& B* @8 R. x/ \9 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  @0 Q6 S9 |: R2 q2 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ r" G# b0 s& T/ s) V' m2 t  X; @
, Q9 {- U9 ~# H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 R3 T4 `+ |! E4 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! ~4 g" R$ H4 S" A+ f/ c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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