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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 \, v# i& V" E7 m! f1 _
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:! K' U* X6 Y- o3 F2 N8 M. ?# i9 Q" ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' M3 _" H# T7 \/ g4 @ S. b. K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. v3 S4 Q! ?# y. H7 o+ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: r+ R( M( t$ p" F. ~+ t' R/ c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Z" h# {0 M: T1 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 [0 e0 h0 z# ]4 a2 g
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3、什么是天?什么是地?
3 o# U+ V' i: _. T2 W# l0 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 x+ c3 B# t& o) C, b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ o' b3 o/ e" R& d2 g6 D1 E4 i5 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ?4 [' T5 D, n$ p. k/ C5 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! U( }$ ]5 h% E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ U% H: Z% m* _2 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 b; o7 C" z) M1 ^/ q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( p g- \3 ~" q
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2015年新加入内容:
( b9 y- B% Y& B7 z j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 D& }: \: }6 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% h5 E6 _% N$ o( {) m' Y1 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 {, V1 o' B( S' t# Z" N* h
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