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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; e: [. O' N5 {7 q1 ?
福神精华贴的通道在此!/ z8 R1 K" u: B" p8 u% E0 S9 }% l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# C3 d1 ^" V: C& P! E
, Q7 f5 C3 C1 c7 Z/ `/ L/ G8 L( w6 K) O2 C, @% K
有三个问题值得反思:) @7 g R4 k0 a. }' }1 \+ Y- _5 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Q3 p' r% G; C' ` f% z6 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ E8 q Y E# m3 ?7 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ M9 g4 f3 Q' b5 i/ g; r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 h( }- D, f! q- C& Q: n) t" k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% V& C0 j8 z3 R* p& f: Y$ ?* j
+ q" }3 l( R1 p& w: w: N1 }
3、什么是天?什么是地?
% s9 y7 C% j. g; }4 w4 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 f2 c3 s7 }$ `1 \8 ~1 n, W, Q m4 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 u) Z( y% @; E& Q: { Q" W3 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* L9 L7 S+ J/ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 d/ q, I6 h4 |* e& q' A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 V) ~( g1 e4 y" q3 k+ V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 W7 l2 s* S/ E9 Z7 Y0 h
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2015年新加入内容:
! q6 {' {6 u" r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \! m2 n9 w3 m2 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
N" \) h2 \& V/ c y* O) Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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