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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 W# o' B: J) v7 F: N6 j1 o% i5 R福神精华贴的通道在此!! e) F. {& H/ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 \- Q- ^5 O/ r
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0 j7 C. L$ h2 Y: q' r% s5 Q s4 r有三个问题值得反思:
: C" v6 Z, d- j% C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
K* c1 R, O" l# H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: }# F% b5 _, ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: d9 ]6 j: ^ e2 s9 E2 P
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+ v* S, B; H Z% J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 I* N; F3 \5 a v2 L/ p/ z Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 p, p( ] r$ N8 E+ {+ ~$ M O4 {3、什么是天?什么是地?
% j/ {+ l3 x" ~/ l! _# `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Q8 p# R; \8 ~# C4 @; c# J5 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% @1 j+ j/ ?) w1 M8 ^! G' |* P8 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! W: i# }: C' y$ S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ f/ Z6 n6 f1 H$ J( K+ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ~- z% k d: L, L# G4 }' {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 ^+ \/ s6 |* c, A5 Y( m' ~/ V5 m2015年新加入内容:! h7 m2 T7 M& c" P$ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 n: O" e( H: `' R d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% g, o9 C, _2 }& l% }/ M! \9 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 s5 P N3 E& m5 |2 E; z
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