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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 K" U0 ^$ M- z% C! f T福神精华贴的通道在此!
9 e% B! f/ I% H3 H0 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 s ^ ^4 W' V; j/ {3 j! l有三个问题值得反思:, {- J" u2 [ G8 Y! X% A+ i4 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ c0 V* M$ v* b% W6 ^% `+ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 l7 t. F9 n e7 g% O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* f, M- L4 r8 e# | ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 m: C u- {9 K3 C0 G* w6 Q; X$ r6 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 L% y1 ]/ S: Z
, a* n1 ~( t( V8 Z M* A/ Z$ T% s3、什么是天?什么是地?
* i! V& c$ I6 T- `# o; T3 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ ?. O8 T0 w4 }; p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, l) ~# r9 I4 p( M8 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- R+ C7 ~7 @; ]7 b2 i# m5 D* g# x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* L5 j0 @0 `, k0 B0 z! `- U* [ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* O, g9 L N( e( t) v* D1 b1 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 S3 U# D6 g/ N( F* h* n
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这里给出一个典型应用实例:$ s( |9 |: l; ^
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2015年新加入内容:* [4 x$ H* S/ _6 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( i7 e, f7 ?& e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
Z- g8 B# b9 D, b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 T. }; | z5 |- e. f
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