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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! Y+ N! p3 A4 j6 c- V9 D福神精华贴的通道在此!
5 ? b/ }3 G8 x4 P" Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ~$ B/ x: P1 K9 G; o2 b- m: |8 `
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9 S, j/ L$ M/ q( Z有三个问题值得反思:5 B H2 d1 i/ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: F/ P, ?( p" }4 k& v" d: f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k7 Y p" B' p2 n% r- y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 n* B% _ N1 j; K( B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 o; c! l. h; t" p- d$ Z1 c/ U. [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 H; J* N1 G3 k+ h& f* t# Z
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3、什么是天?什么是地?
. l# X) R& S- C% `" _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, R( \* K" n, c0 s- a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 k( r3 J. W$ k% d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 k" l5 H6 l1 E1 u/ `5 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ~8 N- M8 @! k C
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. I* P: M M5 [; g3 t7 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 _( a9 d6 y# L. Q1 Y& A/ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ N5 {3 d1 d4 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 {+ Q% @: e; N7 b& J9 k6 O这里给出一个典型应用实例:
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- u u8 q6 M# E* T; R2015年新加入内容:
! b3 D/ i% M0 d0 w% j1 C8 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! F: G1 R. W# Q! Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ?+ d+ X6 y" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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