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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 E# y. D( F# X: s, i' O9 {. A福神精华贴的通道在此! O1 E d) {: Q. h& ^: @$ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" y `6 s) k& L4 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 C/ n" {# P" |/ k) v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# O, _, A% {4 e1 j- C& x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 i" d; Q% y H, k6 W( f r. {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 B; ~# B6 G% K, A( d9 ]& c* A
4 m1 d, h" L6 J5 X9 h3、什么是天?什么是地?; U9 Q! w0 b6 b7 G4 t9 ?9 t# W- Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 H* E4 j& y0 C! z! G) _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ T9 a$ F' i: J: |9 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 g6 u1 _; F |% \/ C1 W, J4 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* j9 C z' u( l2 d, \, E; L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 f: z1 z& r) s( O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* N5 P0 @0 i5 @8 L0 K' k+ O0 L: W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 d) D+ m4 H# \' |8 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 x' ^7 P3 D7 w+ f- M4 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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