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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( Y- `$ w' v$ s福神精华贴的通道在此!0 R; G) g2 B5 w! d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! R. x9 j( L' }( f' A h1 H# |! _有三个问题值得反思:8 E% N. g# X5 k7 {8 k$ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ] K/ X) m S0 G. r" {+ U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) I8 f% s5 V+ O/ O6 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# L3 z: P9 N9 C7 @6 J- w0 Q* n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 H! U! }, F# W# N
" b1 P6 @8 _; S- Q+ {) L: m8 {% H3、什么是天?什么是地?! n+ i) d: v Y; [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* z" ], a* j$ [9 _$ F/ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 m1 B' a( M+ |6 I/ m& o/ j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' [& W5 |0 L/ h! {" j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' u V9 S1 ^6 y7 ]9 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 s& _2 n: k3 Q9 d( [, [- G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ?5 J; P/ S2 p" k" j/ S4 l
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这里给出一个典型应用实例:' ~9 n, D- O1 t3 ^/ e
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2015年新加入内容:2 I. z" l0 Z# M; D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! q+ X/ M+ N) A& @% b Y, `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. D. f/ ?/ ^$ A' N, `7 g2 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' h! ?/ L6 F$ Q8 m9 ]/ m( @
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