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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 y% G7 h* U; b福神精华贴的通道在此!
; |/ Y7 D# `$ n: G7 v: j/ L* V' @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 M2 }5 L) Z3 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ m1 c% r! R2 Y$ ~9 [, Z3 h3 R* P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 r$ I- @- a8 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* q1 i, e9 p% Y) M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. a8 D4 ^1 {' ?2 t. z; Q! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, s" H1 v, `) v5 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 K6 d0 g% g+ _& l @6 o. ~/ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- W6 {4 P/ ~+ V; W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M' c2 a7 l7 o+ d+ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* `# f, C" {! @( n0 _2 d/ ~, X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 x$ h9 i6 S8 H6 _) c P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- |. _0 b% d0 D$ q& F& ^/ V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ n3 C! {; l' q" D
% L F! D! A8 B( T2 Q5 k这里给出一个典型应用实例:3 U8 B* a& B7 }* h! C
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+ t4 ?# a4 @" x9 o# F, q2015年新加入内容:
; D; S; _, e) W4 e8 v, k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 o4 c/ F$ E2 E9 `4 Q+ P( U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- _2 h8 m$ ?2 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' T9 V6 U- L M0 r- Y3 S
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