尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77584 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 y% G7 h* U; b福神精华贴的通道在此!
; |/ Y7 D# `$ n: G7 v: j/ L* V' @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ \- r7 s) j8 W# [! f# }8 Y- ]& ~
1 I; i. ]  ^/ g2 O4 u5 F* |, E0 _$ k) d$ r) u
有三个问题值得反思:5 M2 }5 L) Z3 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ m1 c% r! R2 Y$ ~9 [, Z3 h3 R* P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 r$ I- @- a8 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; l3 `$ a2 K9 t1 _ 补地对比.jpg 5 b5 c1 h6 \+ P; a

7 `! \/ \, l# w& x, K7 o# [/ ~ 补地对比2.jpg
3 t8 N6 c7 \0 `. ]% ?
* q1 i, e9 p% Y) M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. a8 D4 ^1 {' ?2 t. z; Q! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! g0 O, u% ?5 N1 t4 u& f# ?+ G3 v' c
3、什么是天?什么是地?
, s" H1 v, `) v5 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; W6 T, c5 L/ j6 W
7 K6 d0 g% g+ _& l  @6 o. ~/ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- W6 {4 P/ ~+ V; W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M' c2 a7 l7 o+ d+ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 o! v: X8 b7 W& m: C. l
5 Z5 C, \- O4 R2 ~' i6 a6 w gainian1.jpg " n2 O+ m5 c4 n9 F+ _9 a4 X7 A

# ?, u3 n. p* \# }  G, A gainian2.jpg 7 H2 t' g1 y0 y: A5 R* b2 J
1 n1 g' |; {9 t9 r; H$ \/ x, T2 p& L4 c
gainian3.jpg & s) E" ^% s, Z+ c* A. _

+ z, n0 |+ ?7 n8 `
* `# f, C" {! @( n0 _2 d/ ~, X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 x$ h9 i6 S8 H6 _) c  P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- |. _0 b% d0 D$ q& F& ^/ V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ n3 C! {; l' q" D

% L  F! D! A8 B( T2 Q5 k这里给出一个典型应用实例:3 U8 B* a& B7 }* h! C
: J; K! X! T; }; S: X* z9 J& a/ b
补地1.jpg 9 s# ?& P# ?& e3 k' p8 }' C
0 b5 h; ^, i3 i8 e
补地2.jpg
7 a; f# K2 O5 _4 E* ^& t4 ?% N$ M6 R4 ^* q7 T7 G

+ t4 ?# a4 @" x9 o# F, q2015年新加入内容:
; D; S; _, e) W4 e8 v, k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  o4 c/ F$ E2 E9 `4 Q+ P( U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- _2 h8 m$ ?2 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' T9 V6 U- L  M0 r- Y3 S

& E7 \) e; g2 G7 A, l! ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ R& F# P, a, ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# ~: z4 O9 u6 t5 R  s+ [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 U6 E! u- Q. u6 ^1 r: h: Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! I, w" D  U1 o2 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 v, V* v/ [1 N, I/ K# X5 W; U9 g3 l
P1010052.jpg
8 L) [5 _4 O& M/ g) ~: R" H5 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 v1 z. F! a) c) |$ V+ m$ \- R8 Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 |& M3 L$ W0 p& S. I( t9 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, p5 f1 O4 W7 N9 k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( d; Y% r. _, F6 Z" E: j6 q! B) O* z4 X2 ?4 y2 |$ D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ r& Z$ I4 O: K: c& P  X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 T. C1 k* d# c7 r2 r" N  P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行