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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* l3 `0 x' \! v1 F
福神精华贴的通道在此!; u& w! p% B+ m& a4 W' T, K* L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 R2 E/ @( a* s: C
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有三个问题值得反思:
9 R) d8 Q; j) x% B G1 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; G, a& c0 @: ]+ s( {7 o* b) o( h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 c% B6 d6 M: _" g9 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) R; S E) Z7 p: \3 K( L2 |2 r' b9 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 K. L5 I0 f; O0 z- p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; t, d2 A0 `% ^& C- j
! |8 I' T; u7 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 H6 G: ~8 o! N4 F9 |3 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% j' t+ ^' g3 w+ d2 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 y1 z* }$ p+ D9 ?( ~, m( c* i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 W' O5 ~7 o/ d$ |: B3 e( g6 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) v/ ?" t1 _' n$ p1 N4 P$ \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- V( C- j0 }# [6 a- v
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这里给出一个典型应用实例:/ R$ ~; J) ]. [# n0 r9 O" }" I
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2015年新加入内容:( \1 i7 [" t0 x, G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 l( O2 ]; S0 x1 _& ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% J8 { ?6 \& G) P) t0 r( ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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