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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 q: a/ p* a! j7 x福神精华贴的通道在此!
) h, r' z) ^$ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / q6 W+ d) u& h
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有三个问题值得反思:* }8 E0 {: Q6 S0 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. l: |; r/ G2 V( u6 v: C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 S0 z* ]* A( H& F5 m5 O4 _5 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, h( j$ H2 ^. G3 l+ a; }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 N2 D) v# q8 d7 U4 R
4 d5 d" c6 _" U& u3、什么是天?什么是地?0 a* q5 j% P0 D M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" e5 w, |1 a4 G; U- X% o: |3 L
# G. q1 V6 y# f; \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ t) B. [" E5 `: ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & E- n0 \( ?" S2 {) {2 @% w; W: R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" P: ]) K- z3 P* _& c4 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) x% @& W% ~" M* L6 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ E4 l# G& c- O' m1 o+ @" z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 Q% t+ o& R& h# g7 k/ f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 w; z/ J+ x) v& K7 V" W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 N- a, N! Y/ d$ _' b4 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% n6 e1 B# t1 n' d2 }* M" Q/ H
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