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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, g3 T, j# r, V q0 R5 L福神精华贴的通道在此!
7 y+ x* }( k5 @/ G% @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 q* x) m* A; i, K有三个问题值得反思:1 N' g. ?- \8 T: k5 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ J& f/ }: ?3 y, Q! I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
P( ?: G7 t% y7 f% c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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M& B3 s8 N( Z$ q' {; \( p( A: j; t6 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; R. g. ?9 d( B! o0 o( q2 b: Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 K# p' T4 b6 m# D
% C2 k0 b, u" w, Z3、什么是天?什么是地?
$ ^3 v. m4 x) s" v3 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" J4 L0 d6 U) t. q. Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ]7 w1 s4 U* w _9 c: m; y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . `" T% C4 O2 k- m" Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ^. \5 g0 @& V6 u
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6 U8 S: s0 b- _" \) R* N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 A4 ~" d/ g( k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% a; z' M7 a1 b* H% x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; k0 r9 \0 `8 B$ N
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这里给出一个典型应用实例:' P6 F* y% Z) w3 y. g+ U9 j4 s$ C
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2015年新加入内容:
& r( z4 L' d3 W4 w6 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ E8 J) Z- O# O& B+ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* \1 U' `. k* h8 I+ B: [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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