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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 X! A; e+ O3 l
福神精华贴的通道在此!
) W) A) z) ]/ `9 X/ L4 z s* Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; G/ [0 Q. N3 F) K9 x7 z3 m Z
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有三个问题值得反思:
/ l9 h! F* h# Q0 q- H" V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: v/ x6 Z( P! j5 Z! E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 I% w1 j# Q; d ^" C' [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 `. I; q/ F1 E5 Q6 m( e: Z
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; s. ] S, T3 E$ w( g" D& s" D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 ~$ [# v' T& q8 r" O2 e F* O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 b( ?, d' N7 A* }% [
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3、什么是天?什么是地?
+ M* r& B# e) [5 C/ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ _; R* _/ @1 f& z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 T y1 D3 Q7 Q) `) E; k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Q ~5 y+ s" \. t- C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 h$ J0 J) ~" \8 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ j( C: o+ b6 E这里给出一个典型应用实例: P9 {* B+ h2 U$ }
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2015年新加入内容:+ o) I; ?3 h' i+ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Q: V/ C( P6 o" ^( c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ z) j: x9 g1 _) E" N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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