尝试“补天地”的理论总结

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查看74451 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* X/ h5 H) h6 @' @2 Y+ G- Z
福神精华贴的通道在此!8 s2 b  R- R0 U8 T+ l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + J8 a. _0 @& B" Q8 k

$ Q4 M! B# l4 L$ D$ D
5 Q* `/ W9 |8 ^6 W. b7 v有三个问题值得反思:, S# ^; m  I  `' s* {4 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- l- a6 _! f4 D9 F: p( b! k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 c( f- F% h: n1 y5 H5 Y' [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 f) p3 A2 p" w4 x: A 补地对比.jpg
, Q' \: l4 ?7 H6 p3 i* j( e0 x1 R
3 l" U) b4 e0 [# {0 N" g) | 补地对比2.jpg
6 k: x* }9 ^& ?' k1 m) A9 C4 d) r3 y! P( m9 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; F) q( i9 z+ R/ c' a1 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ {$ p) h% @6 G4 H2 C/ j& d5 D' [( F4 O7 j3 C  R' g# Q
3、什么是天?什么是地?5 U+ Y- t' R( Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% T+ u% w) R+ @8 s6 H2 D1 N+ K* p* a$ c' U; V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 n, y( K; E4 S1 n+ e; L% Y( n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& z$ o7 b. o5 c* P* B. `- f; {- M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, `' ?  h) H$ p3 y  ~- ^

+ z8 @) @% g8 v: `" S gainian1.jpg
  c; S! s2 K. f9 p; _' d7 n  J0 G! ~- l, ?
gainian2.jpg $ R" v" [+ S! }' |& I& }* n
& z) `2 V% d! M4 ?6 t( Q
gainian3.jpg 1 |6 Q% T" y/ }' B
0 w2 i( V  S4 Y3 ^7 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; f& r- B& K  t, g1 Z* d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" a8 n) E0 ~7 I* q; W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& d0 d6 X1 {: c7 ?4 d- P
) x1 @1 U) W7 ^. h
这里给出一个典型应用实例:
+ W. ?9 c7 w. ^6 r/ ~
: R( f; g2 n) S; g1 d4 T) z5 n 补地1.jpg & r) r; N5 N5 Q  S3 b: r6 v% @
) B* q: W' \" H) [8 R9 k/ j
补地2.jpg : T7 Q0 R5 w/ r2 l' ?

" \6 l$ U' o; t0 f# `  P) E' e8 v+ S$ j; i4 ]
2015年新加入内容:
! S2 B2 Y: B$ I6 l) w, b0 |! p# P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% }/ n4 `4 M; `7 I' b9 s2 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! n5 E# F; g  R. y0 A+ x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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) R5 v2 {% C/ g# w( F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . B* b: @3 ~2 @0 m  v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  a4 H2 y* d& l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- I' I5 c+ B  \( a& r0 \7 N6 \8 c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ o5 s. \2 k) C% W* q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 u7 P* ?2 i0 V/ Q# \' l
P1010052.jpg
4 q1 k: h& U7 r* G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: _+ `) b, d4 j- V- n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ B+ s0 s  q9 o- |) l6 ]+ f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 f9 H# {6 V7 U  p) f. [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 j( W0 [4 ^# {0 o1 n* V9 ?' |  l6 z+ u6 l6 p1 V  d5 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* a  S! a0 e4 C4 h5 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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