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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 N* L8 A" X+ q. v ]+ V: J* o3 L福神精华贴的通道在此!/ ?+ R0 x! ?& t+ r/ A* d7 K3 F7 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 D5 w* Q' u: e$ v) g% j3 W
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有三个问题值得反思:8 V0 j4 w$ \$ \1 A5 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: H' k0 k, p: a! S. n2 h/ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 j$ u$ v8 ? x$ O3 j7 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 b6 F c3 Q3 k* s" W/ n: Y& u* b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 H4 X% L* x( m9 m+ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: U1 Q9 E# K( o3、什么是天?什么是地?
" f, ?# B: x0 ]+ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 K C: N3 R! q! ~( x$ E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 s4 I8 X- Y; M0 o5 \) U$ {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) m4 t, x0 s; [" \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ]: O; M- R O4 _
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5 X, w& c, A/ R% f5 E6 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, }7 O2 M1 t" \! S: e, a/ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* D: m) |" A4 _" U9 T% i4 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& z/ o. s3 X: i; b: h
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# | N, {) V: f$ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 z) B X* t# E" [7 P q3 x, n& }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% M6 Y$ t! m5 N8 q1 E7 J- U% r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ^1 _0 P/ C# K. G+ y; [2 L
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