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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ `4 h. |. ]4 n9 A* P2 Q福神精华贴的通道在此!
9 I2 ^0 s1 P' \; M3 ^7 d2 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 I! d8 _( ~ [* E
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* t7 q W! Q/ {% r! c" c& \ k8 {有三个问题值得反思:
! ]' x; {4 X& W5 p. r$ X5 w5 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: R& I) g6 }7 P" U$ y$ i* _) z. p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 @7 c3 f8 [( R f6 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ Z3 [0 ]$ H& f' z# _( U/ o7 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* \% D" s- W6 b+ h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 o( a1 c- z3 }) A
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3、什么是天?什么是地?
: {/ U# v \8 h( N) `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! |1 D: l* Q# q C4 F* O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ s, E: \$ H3 h0 x P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / B- i& W; e/ \5 F6 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ^8 c5 H# }6 V. G: s' L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. T _5 F1 J6 H2 \6 ]" _* ]2 T9 k: p2 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 T/ R6 o; w4 x E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 S( R* a1 _6 Q& _
7 ^5 l7 [8 X% t9 k* p( E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 a- Z2 X8 e$ a. V/ O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ^" r; a# q7 V; ?- {8 P( e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 g3 X& d" a' u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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