尝试“补天地”的理论总结

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查看68738 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, X) S+ Q' m* `: J福神精华贴的通道在此!
7 t! A" ~( F2 j) P# f( [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 V( {! H. s0 y' l
1 x5 q9 p, b5 s- D: J% C, e& N- V

( d. V5 C4 d, c- u有三个问题值得反思:
% V8 T; `& E, t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ^$ R8 W( D; ~- o( ~' K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 @4 e) d8 w; Q  ^) Q; n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- o! V  d1 e. ^! |3 E( R+ M 补地对比.jpg ' v" @' z; }- I8 P% C

* s: w& i" W% i1 [ 补地对比2.jpg 3 k7 d% Q6 Z6 O$ G

& g4 D) ?9 k: w+ N3 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, [; v$ C* U% _4 z; N2 @! t' M, M- z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; s" h( I7 A+ o0 F9 X" ^7 ?/ b1 U; t2 y' R- N
3、什么是天?什么是地?% ?# o0 ?5 ~5 ]7 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  @7 ^5 N9 Y6 L& j- P( b( ]
( r6 }. e  m% z0 ~# c7 ~4 m1 O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 {& X7 a' X: p+ [* d9 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q# J% M" m4 l' [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 G. K, d5 \# q! i! x9 J

$ S, `9 G: R" W; a9 F gainian1.jpg
3 [# Z, _" `- b' Z  l; ?$ |& P4 g9 F3 G
gainian2.jpg
3 m8 k# M( G, e) H, f; C; F, b6 b$ @
gainian3.jpg 1 A0 H8 r! T: J# j, s+ z) A+ o
7 C% b, B) D" C2 {* v' Y* J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; z# q. X5 Y7 K; C) C# e9 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ~  R, D& {9 E# t$ Z% {/ k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Y* N9 i+ r+ }% N; \4 M

5 W5 N" n  a* a7 `这里给出一个典型应用实例:& j# l5 M. x# _5 O% d, Q) I7 Z
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补地1.jpg
8 K+ R; m% ~8 B# _2 I8 S- B& x3 I7 |- x
补地2.jpg
0 Z8 X$ G4 `9 I4 M* z6 `. O5 P9 z7 D* i7 C+ G
' |0 J5 `+ E* y9 j2 W) \+ s
2015年新加入内容:2 K1 r" ?2 v$ q4 w& J0 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# @' X/ ^# Q3 b  f# e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ a; w* v4 _& w/ f8 J# K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 @) d% r) |# e) _" u
0 c6 n+ O( C5 u9 Q+ c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 m4 F2 V9 {) c" c2 G5 Q* }% Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% [/ r0 A. J3 X  C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: V3 |$ T# o. Y; G, z% b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 F# T+ i7 k8 d" t9 R" v3 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ C) i( G" B# x. e P1010052.jpg # u6 Q* Z4 p6 `! v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" U3 X( P8 \$ I4 M) o2 G$ h. f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 c' F; A" n2 D3 N  h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 o' V) k  d: D' m" E# E  ?, a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ Z* d6 h7 C/ T) O% e. y( Z  X- A1 \; s$ V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ k1 M# M# c) O# F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) J* n( C4 ]) P1 I) [0 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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