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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, X) S+ Q' m* `: J福神精华贴的通道在此!
7 t! A" ~( F2 j) P# f( [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 V( {! H. s0 y' l
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( d. V5 C4 d, c- u有三个问题值得反思:
% V8 T; `& E, t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ^$ R8 W( D; ~- o( ~' K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 @4 e) d8 w; Q ^) Q; n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& g4 D) ?9 k: w+ N3 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, [; v$ C* U% _4 z; N2 @! t' M, M- z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% ?# o0 ?5 ~5 ]7 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: @7 ^5 N9 Y6 L& j- P( b( ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 {& X7 a' X: p+ [* d9 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q# J% M" m4 l' [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 G. K, d5 \# q! i! x9 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; z# q. X5 Y7 K; C) C# e9 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ~ R, D& {9 E# t$ Z% {/ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Y* N9 i+ r+ }% N; \4 M
5 W5 N" n a* a7 `这里给出一个典型应用实例:& j# l5 M. x# _5 O% d, Q) I7 Z
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2015年新加入内容:2 K1 r" ?2 v$ q4 w& J0 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# @' X/ ^# Q3 b f# e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ a; w* v4 _& w/ f8 J# K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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