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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* N! T9 B: R! {( A: R1 Q6 c
福神精华贴的通道在此!
2 J% E+ q6 r) [7 V$ z8 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / m" {' l! P- @5 ]5 p$ g3 Q T. @
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有三个问题值得反思:
, o9 H! X R8 Q) j: A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- }! H f- X) C0 N$ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 e) c! a9 x4 k" C4 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: _" b4 E1 h. O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! I% a3 I) @2 h+ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ m0 J/ j/ e; E/ b x" M2 o3、什么是天?什么是地?
( h) E; u2 R9 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ [! E H) Z1 r. T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 s9 M: H/ k& o* G/ r9 x8 ^+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 X9 j1 [# g: M2 Q! B o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" p; J' w, v/ |# R3 T2 y% B2 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 {, `: c8 h' B* T0 p* V4 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. @& w1 g9 j. c5 M$ v3 T
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2015年新加入内容:
! p' {0 u7 v6 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ j/ g- `4 \6 |5 F6 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- `+ N$ ]- g" w: e; J V T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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