尝试“补天地”的理论总结

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查看72204 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* N! T9 B: R! {( A: R1 Q6 c
福神精华贴的通道在此!
2 J% E+ q6 r) [7 V$ z8 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / m" {' l! P- @5 ]5 p$ g3 Q  T. @
2 F  N" V; f7 P, ?% J* c! n3 l. u, q
3 ^1 e3 v. ~( l: {) `2 G+ K
有三个问题值得反思:
, o9 H! X  R8 Q) j: A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- }! H  f- X) C0 N$ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 e) c! a9 x4 k" C4 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: _" b4 E1 h. O
补地对比.jpg " c! k! E( B: b3 G- r+ a8 N4 ~, m; |: T

' S( {3 c& d( e0 v# }- X  G 补地对比2.jpg 9 a6 T* n% Q, W0 g
# u4 }8 L1 Q( z' w/ [( e, i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! I% a3 I) @2 h+ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# h" p: c+ n3 O. D7 r
/ m0 J/ j/ e; E/ b  x" M2 o3、什么是天?什么是地?
( h) E; u2 R9 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ [! E  H) Z1 r. T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 s9 M: H/ k& o* G/ r9 x8 ^+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 X9 j1 [# g: M2 Q! B  o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* J  u+ q1 q2 D
& {. A: N  U5 j6 i& u gainian1.jpg
4 n; t5 t' W  B3 x( {3 H
! d! U5 E$ P5 L) X3 K& f gainian2.jpg ) k# ]2 j* T7 r& m) _
+ r' `  S+ D" c  M
gainian3.jpg 6 X# B) Z& v  E( I9 P  N) Q
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( j- X- b& l/ `. ]2 w+ b8 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" p; J' w, v/ |# R3 T2 y% B2 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 {, `: c8 h' B* T0 p* V4 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" m2 r( B0 ~' b( I# U* J+ ]$ B& @0 Y' o9 {% I( _
这里给出一个典型应用实例:. @& w1 g9 j. c5 M$ v3 T

5 I3 o$ _% f0 W0 U7 Z0 A8 o 补地1.jpg - ^& f3 \) C  ]  x( s3 A# f0 o

5 l9 j( V0 `# h: e 补地2.jpg . ^5 H3 I/ J* F0 y& \! V+ l9 S

  u9 o0 Z* i$ ~- u9 T4 b& t1 Z% v5 i( K
2015年新加入内容:
! p' {0 u7 v6 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ j/ g- `4 \6 |5 F6 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- `+ N$ ]- g" w: e; J  V  T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  c6 N  S. x# H; G0 v  d
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- Y8 P  ~1 g5 M, ]' C  H+ `# i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. I$ T. Z' A9 |. a- ]/ `1 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ G  S4 k$ ~* {8 _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* V& Q5 d1 K8 N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 Q; L" Z9 [$ c; V4 I4 a% Z
P1010052.jpg ' F* k8 D6 D/ n% X# _$ y1 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( e" m) ~4 S8 S2 ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 Q; `: L1 v( V4 I* s6 F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 o+ g" k6 U0 j2 t* Q+ U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * f9 u& Q1 j! o) y7 l- @
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 w8 S: Q; Z9 k# w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" j* t1 z- U* B8 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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