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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 v# _- D5 z, | R- R
福神精华贴的通道在此!2 k6 R5 G- j0 d* w( k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( g% b" D" O3 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- o* R( i; Q2 l4 W, S/ L: F; H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 @ B) z: A, ^ v1 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 l2 q; X4 I$ e |: S
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1 C/ A8 B ]- ]! Q) V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? \/ ~) w6 L: R- J9 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ~ D2 |5 p, u* q$ I
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3、什么是天?什么是地?
$ n7 a1 ]9 f, k8 y) h( R% h6 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 T- ?1 m9 x1 w' a/ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. C0 s" R* V6 f+ E" C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 t" k0 @, T1 b& g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 ~1 y$ S. k, Y$ O2 c9 i/ Y, B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 \. }" f% h& q4 A, k" L* i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% v' N% R$ B2 E& U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ g7 T# J2 r) R& x6 T& r" }这里给出一个典型应用实例:
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Z- v/ `7 b4 l7 m# {3 t* ]2015年新加入内容:
0 v# q( r0 a# W) m" R8 Z0 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# B4 {3 C: o1 U. z6 ]$ V0 X8 d& n; C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 v6 P) ]4 I( |/ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! q4 N8 |# s8 }' L& u
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