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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" E6 n+ v1 t0 H2 n
福神精华贴的通道在此!9 K9 X0 t, l9 I! m2 e' c# w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " D I$ R# v5 @' w6 ?
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F+ w% v3 w& K6 P2 c. u1 k6 [有三个问题值得反思:6 j" [2 j7 d5 T( y# D( E5 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- H5 B6 D. t$ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ~% f' q7 K0 h2 J$ j8 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 c! c( w& f M1 t# q4 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. H6 L9 s7 n8 {1 o9 i- y3 q, B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' r2 j/ \8 H( M
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3、什么是天?什么是地?
- _3 t& i$ B: B# o! o5 q" E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) w# j) g0 B2 p, y# W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( K, w5 [7 L! C+ d% V( h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# @( }0 X; a* v% j7 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' w8 y6 a. P, d' b* {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# B* K. o: w, v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% _' O' U3 ^$ n3 Z% R& v: U
R; T+ z+ ~- t这里给出一个典型应用实例:! Z: b$ |: L: N9 \, i
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1 U7 ~9 C5 @$ M& z7 n& k2 |+ W9 ~6 j* N2015年新加入内容:
: Q! O f) F4 P2 C4 G. W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# y9 V$ X' Z- f. ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 {/ z9 R5 l/ p" _; ?* }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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