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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 E" _; t3 D% U8 ~4 |, J& c' W福神精华贴的通道在此!$ m2 i5 v A9 q: y0 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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p; A9 Q! m8 h! C5 k. q有三个问题值得反思:
* L' P+ {& r! y* d0 U, c6 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 U0 m% r) L# w; `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% R% a' d4 {5 h5 M6 R$ V& ?$ ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" v4 l9 {" {+ V5 b% K' Y8 S% D
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7 Q' ^' t {) h' t; L; D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! u9 x* f: y j" h7 q8 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ Y8 }/ I$ w* l- O; S' i k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. c9 q n5 |; s V# i
( G" d. o+ c1 V2 i' `& J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& I" w# t- R/ E# [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 x6 H: T. T0 V/ }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ E) |1 D+ A2 c$ X
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, S$ X s/ @1 k0 v' J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 k8 O1 l- u. @ Z% {, O: U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 i: B b0 S- t2 M0 l. R( g1 f, t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ R$ H" l$ M3 L) B7 M- ~) f
8 m3 T3 f% _: q3 E$ T这里给出一个典型应用实例:* Q& h! @5 m5 M0 I7 ]5 }
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2015年新加入内容:: R9 s6 j, p- ?, p3 J. t4 S& h- w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" y8 D2 n w. E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ~5 q4 N5 s" `& E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ~2 _; i4 W' f. X# `
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