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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ F, w# f1 H# S/ q; q8 ^6 G0 v福神精华贴的通道在此!) B: a0 D$ ~/ p# o( l |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 n5 B' t: ?4 E% ^3 i& y6 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 a4 z' Q" C8 L+ D- \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# n" i1 G* m$ x7 m/ u. \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' h5 |/ g+ w" N" X/ J4 Z2 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ]$ l( T. {0 F/ r/ w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 j( M( ], l) U' v8 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ?5 B& N+ G0 T j8 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* L' G) H. ~" a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 j" S. t7 \& S; j2 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- o# u3 W3 e Z5 p. |
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3 H0 \, f) x& F: _9 @2 n A& ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 l6 ~+ Y5 Z2 h% \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 u4 e) `8 s ]' N, e5 L. H, u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( w, Y2 V! t8 z! M$ y- J( X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& y& ^5 T& G3 T+ D2 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! Q$ c; }0 B" z/ D/ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' c4 z: y8 `) N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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