马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 q( }3 V6 O5 J( f( M
福神精华贴的通道在此!; q X$ r6 H) C3 R2 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 x! @; s9 _- u+ U% b. u
9 b i/ D: k- }
9 q/ [. p/ N. o! ]9 i' B有三个问题值得反思:
0 V0 E* Y$ r2 d: h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' N, w2 B5 w+ |. h C$ P3 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ~$ |9 g5 v* v2 M4 ^* E4 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" p. r, R8 i S! Z/ _* c [* ]
7 h6 A2 v+ G& I- u3 k8 N% P9 V; h1 _7 Y
7 E' t# Y' `3 v+ H, [- g1 r/ d' P+ f j9 J5 u. Q( \7 [9 y- y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. y' T, F: {9 m/ t/ H6 h" U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: c3 w8 a# o3 d9 o/ Z1 R4 N4 N0 v1 T0 S2 }8 W4 S
3、什么是天?什么是地?
0 x" U3 ^, ~. s, S- d r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 U) z4 j0 j9 i& a
Y# s- X$ f( t+ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 w( N D; L+ f8 A7 [' E- S8 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 s t# `! E( u& P. W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 T u, O( `. \
* Q" f- D" A6 d. M
- w! z, T8 R( `" `. r
; i7 w7 n5 {- m7 P m. t! r
2 [. q& x" S- m; z: z
" E4 X, F `# g) P
# O1 }: r& v8 ^2 _% Y8 C: b$ L
$ P3 t2 W# m/ {6 C2 Q% |- m! A# P; r B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 m6 p; r4 r- w1 C) e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 h; _6 q3 S" r7 e5 s% u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: d2 g( V0 `1 l0 s) h- {
/ [' F1 [5 c/ e; v( B5 F4 b) P! ^
这里给出一个典型应用实例:
5 ~6 X* `. Y& u' ]
j+ q4 |$ y( I- O9 @, b! a5 C
`6 v# Y4 `8 D1 |% L& o0 b
+ @+ H# D- H( h( `8 ]
* R/ G7 t0 D" g$ X H4 ?4 a
# G3 _1 Q' p5 b+ d* Y
, Q. N6 k7 t0 [2015年新加入内容:: K& P- ?$ @( g! @/ k0 q4 W. F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! \2 r2 e5 i3 F: k$ h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& _1 f& \% t) E, j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; q! N5 I: a- _5 A" K; ?' N0 ^
7 T0 `3 u9 G+ J1 L) C/ H% [ |