尝试“补天地”的理论总结

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查看75100 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 q( }3 V6 O5 J( f( M
福神精华贴的通道在此!; q  X$ r6 H) C3 R2 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 x! @; s9 _- u+ U% b. u
9 b  i/ D: k- }

9 q/ [. p/ N. o! ]9 i' B有三个问题值得反思:
0 V0 E* Y$ r2 d: h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' N, w2 B5 w+ |. h  C$ P3 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ~$ |9 g5 v* v2 M4 ^* E4 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" p. r, R8 i  S! Z/ _* c  [* ]
补地对比.jpg
7 h6 A2 v+ G& I- u3 k8 N% P9 V; h1 _7 Y
补地对比2.jpg
7 E' t# Y' `3 v+ H, [- g1 r/ d' P+ f  j9 J5 u. Q( \7 [9 y- y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. y' T, F: {9 m/ t/ H6 h" U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: c3 w8 a# o3 d9 o/ Z1 R4 N4 N0 v1 T0 S2 }8 W4 S
3、什么是天?什么是地?
0 x" U3 ^, ~. s, S- d  r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 U) z4 j0 j9 i& a

  Y# s- X$ f( t+ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 w( N  D; L+ f8 A7 [' E- S8 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 s  t# `! E( u& P. W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 T  u, O( `. \
* Q" f- D" A6 d. M gainian1.jpg
- w! z, T8 R( `" `. r
; i7 w7 n5 {- m7 P  m. t! r gainian2.jpg 2 [. q& x" S- m; z: z
" E4 X, F  `# g) P
gainian3.jpg # O1 }: r& v8 ^2 _% Y8 C: b$ L

$ P3 t2 W# m/ {6 C2 Q% |- m! A# P; r  B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 m6 p; r4 r- w1 C) e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 h; _6 q3 S" r7 e5 s% u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: d2 g( V0 `1 l0 s) h- {
/ [' F1 [5 c/ e; v( B5 F4 b) P! ^
这里给出一个典型应用实例:
5 ~6 X* `. Y& u' ]
  j+ q4 |$ y( I- O9 @, b! a5 C 补地1.jpg   `6 v# Y4 `8 D1 |% L& o0 b
+ @+ H# D- H( h( `8 ]
补地2.jpg * R/ G7 t0 D" g$ X  H4 ?4 a

# G3 _1 Q' p5 b+ d* Y
, Q. N6 k7 t0 [2015年新加入内容:: K& P- ?$ @( g! @/ k0 q4 W. F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! \2 r2 e5 i3 F: k$ h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& _1 f& \% t) E, j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; q! N5 I: a- _5 A" K; ?' N0 ^

7 T0 `3 u9 G+ J1 L) C/ H% [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 d2 S" r" B7 a0 ?5 Y# h1 q1 x2 ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ~. v+ w5 E9 k5 P4 v. j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) e6 t0 F4 ?) Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ Q0 d4 f* }0 z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 j" p" V3 h. b7 n5 v- o" f  r, N& u
P1010052.jpg
% v- k: g; l0 Q& d; a* g+ P) u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 N5 q* j/ K0 }* s8 @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 r  D7 k1 M& I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) S; R' l9 ^- f4 t. @+ Z+ s4 ~% q. B$ W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 h0 l- P  L  |

7 B9 F1 D2 p( W1 h. p6 @/ h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# S; |4 @! r4 n/ Q+ r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' `8 s; w! e+ |3 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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