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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 b0 T' E$ D+ o. i( u
福神精华贴的通道在此!
; k m2 n% @0 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' K V% G' r7 J" }8 z. k6 ]有三个问题值得反思:4 N9 v2 d- o3 x) R, Q, R" l Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% O7 Q! c& V8 `5 V0 x, }0 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) Q4 D! _, X1 v1 q! f' c* j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: n3 B5 s9 q* t+ |7 Z; J+ N
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E% y2 V! M( k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ T; u5 N5 H( X, ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' D! t) E5 `2 b' j' O" N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, `5 O3 t% r6 h) o: e# k
2 d _* I# s$ `' e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* o* S5 O$ ]" o+ w: ?* K- u$ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Q) P7 ~/ U8 N( [/ D; I$ U$ _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 v& Q* i. X8 M. O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 `+ R4 z9 k7 L* S; y* G6 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# j" b& w; ~+ z; L$ H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 L! M8 h) g6 G6 P( d8 E' `8 e0 c
; Q, p3 u, o3 \" n1 A6 G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 x" c/ I" l7 Q* \" ] t, I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; b# z O" I7 Q9 ]. ~3 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 P s4 \& b3 r# z6 N1 o" {: |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, P; {9 M5 \0 b; i; L9 q5 v+ z( w
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