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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& l* ~; C3 H$ e/ U
福神精华贴的通道在此!
) |& } c( m2 X, i1 O) D5 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L! F/ \( Y4 ^2 _, W: N
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) `* y9 R" r% y有三个问题值得反思:
+ }, Q0 `% R: j6 e& b4 g: o. L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! z9 z( P" m8 {! u1 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: B7 y* Q' N# z. G% z( t# |$ A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Q/ [2 L$ q3 G5 {, m
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3 M: g/ E6 a: t! J; o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) z# g7 m/ {5 k. r' W8 P; }9 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 `* x. M: f8 Y7 |. M' G2 I# ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' B- V7 R& E( B6 V& R/ Q3 h
' g% g4 J4 n, V2 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 A1 G0 x7 z) s: e" ^% q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; y2 K Q2 Z: R, E9 t, v2 n! s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& k% G. {6 k% o* ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 @& J n' M5 c( {: d6 F' n) u( p. l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. O1 J, p ~+ E, ?# J' @$ `) R
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2015年新加入内容:8 ~. u# R! t/ U8 J* d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, a: b1 W" i* ?8 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- w% u7 t+ n2 d2 `& b% D) P+ w. f% l# C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! ~) {+ r% o0 v: {8 e5 I) p
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