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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, B; F1 {! T* c% w福神精华贴的通道在此!. ~+ D' C, s% d6 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. E- |8 k, z0 i7 P1 e; Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; a" j/ Z% q/ D0 R9 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 h3 S# p7 T: i* N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 A; z1 R# ?- q: @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ l6 ?- }" f# `* L! }' g1 `" m
2 h. q9 s# x$ ]) c% z" y7 y3、什么是天?什么是地?5 b# u9 { O; C9 j5 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ V! L8 e' S8 N4 {
+ w; C" I. Q- x" l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. \, A5 H' Q: ~& v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* C; Q9 I% r I: Z! l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- `% t, k7 ]8 g* d ^ x/ m. ^( f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: B9 E9 D2 R' B; g" [1 r" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: t7 I' K. C# P8 n% c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% k+ u3 |- _/ z P) Q# c
$ k! H# p5 C9 c! a这里给出一个典型应用实例:7 W) I/ W; T. X2 y
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2015年新加入内容:
) Q' Q& ^" K/ g* o* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ K# I+ z$ R1 c+ y2 u, o4 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 b+ W9 ?9 x0 [1 l1 |7 Y0 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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