尝试“补天地”的理论总结

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查看76894 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, B; F1 {! T* c% w福神精华贴的通道在此!. ~+ D' C, s% d6 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 [9 i1 \0 z" E4 ~6 C* Z
2 O3 }% s3 {7 y  U; G1 r. K! Z* N, k
有三个问题值得反思:
. E- |8 k, z0 i7 P1 e; Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; a" j/ Z% q/ D0 R9 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 h3 S# p7 T: i* N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' Y  H# a3 ~& M$ W& f; O9 l7 }0 N2 R 补地对比.jpg
& o: F- I) L/ B  A1 j6 c, e* }9 A) X0 a
补地对比2.jpg ( ]2 x4 n( t# {* {8 o: t
4 v+ m* K* g& H) s  k/ q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 A; z1 R# ?- q: @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ l6 ?- }" f# `* L! }' g1 `" m

2 h. q9 s# x$ ]) c% z" y7 y3、什么是天?什么是地?5 b# u9 {  O; C9 j5 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ V! L8 e' S8 N4 {

+ w; C" I. Q- x" l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. \, A5 H' Q: ~& v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* C; Q9 I% r  I: Z! l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ \& U' j5 d8 k/ l: D
; e$ Z! D+ z1 R( z+ c  T6 `  K& A0 b gainian1.jpg
# {" D- Z- y9 t1 Q$ a, k% ]8 k! v- B& B3 A1 o1 z
gainian2.jpg " Q& K) w5 @, y

2 e9 b7 T9 t2 G, U2 {( {6 v gainian3.jpg
" h& m3 m; {; F9 o( B" Z9 L* T& \* X0 G5 F2 }! \8 A

- `% t, k7 ]8 g* d  ^  x/ m. ^( f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: B9 E9 D2 R' B; g" [1 r" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: t7 I' K. C# P8 n% c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% k+ u3 |- _/ z  P) Q# c

$ k! H# p5 C9 c! a这里给出一个典型应用实例:7 W) I/ W; T. X2 y

$ z+ ?! D; M# N" d; k* r 补地1.jpg 9 S, _) z# f* d1 e9 r. n6 a& K, H

- D: {. K3 w& D  L5 O9 _& e 补地2.jpg ; u7 h% E" q; J
) u+ U2 Y8 Q: p6 E5 @
8 w2 V# g, g1 C
2015年新加入内容:
) Q' Q& ^" K/ g* o* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ K# I+ z$ R1 c+ y2 u, o4 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 b+ W9 ?9 x0 [1 l1 |7 Y0 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' ]; G: r4 g4 Y( c# w( T. m
8 Q1 E- m- T: ]- o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 o4 p+ H6 R! ^& T6 O  K4 i' t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; Y% p6 b7 i6 ]3 e9 @" x: a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  J0 c/ T9 j0 F) J; ]  W' w/ \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' a, W! K( }, u/ C. e. _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 s8 x6 r. w2 D, |( n5 r& f+ I
P1010052.jpg + v; J$ b% e) U: t: u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" {2 g& M2 B3 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ?6 k# H0 N! `: z. J- G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. I! K2 i# l8 c) b  {5 `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - K& Z( I# {1 k9 w

4 w9 H/ H1 B; z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 H  V) ~. |) l- A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" c; C( o: o4 t0 p& O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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