尝试“补天地”的理论总结

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查看77352 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- \  [* p+ Q( a5 a# ~% L4 n2 a福神精华贴的通道在此!
; @+ h0 P- i" F2 w5 d' z3 V3 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 v6 g7 {: ~" v% B& D

0 [: ~& q; B5 `5 s6 [2 ]' A, n2 F! z+ {5 H
有三个问题值得反思:) z8 C: }, B7 l% m0 L; _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% N  g$ Z/ N: R7 ^7 R5 Z5 A1 c- ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( E4 f% x; ^$ D6 G0 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 C1 Z; q8 |0 @
补地对比.jpg ( r. |/ M+ q- j; [3 e" h$ F' m2 H

& _3 b, h1 z6 l$ A) e 补地对比2.jpg / \/ k' Q# U+ D  r  a! H( s
( R* Z" U. U/ e! t& T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  G  k5 w  _* T6 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 _3 e8 E, \6 \9 x4 w( _( e% M) ~
8 T: q$ B/ n3 ~% Z, h2 q8 @7 [
3、什么是天?什么是地?$ Q6 ]4 P9 q3 m1 D6 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 I1 z4 V/ H) ]' H" b6 ~# a  h- c8 {; Y. I/ m7 @/ z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 N/ f( i' x1 b) w" F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 l2 m. z) I0 l2 V" g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 r- E* H4 o4 ]8 J0 G& m/ O
  u2 z* X) @, x  R5 M
gainian1.jpg
# M. O& M9 g9 g) B+ c, Q; b
9 k( i- e& X* ]2 U# L, ? gainian2.jpg 7 ^, N6 o3 y" {: n7 a9 T8 ~

: j2 ], L" T: @5 V gainian3.jpg
& P  H5 G; u# h9 A6 _1 S# R8 _/ a( }& T0 O. r' |
2 R" \2 Y8 }  p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. h' F7 z* G; g1 A3 G- j: ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Q# z4 |9 k% Q+ S7 u/ H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; z3 U7 [9 h& K( l0 M

  L. Z  o2 e( l3 |( T# |这里给出一个典型应用实例:
2 s) G7 ?$ P& f- Q( W# y/ F4 z, U1 [+ c4 c6 I: M
补地1.jpg # `) p; y! P* K- t( J
- \# \! @. i0 f
补地2.jpg
  ^1 c3 Q, e2 [3 j6 U: C8 o: r- L5 c

. C& l* Z* Z$ V9 t8 I  ^2015年新加入内容:6 v: F) A1 y) Y& q) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 U$ v1 I' ^9 K+ S' j& N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" e( \5 m8 U$ J% y+ @9 b( u0 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 b9 I2 b, m$ X2 S( k* x8 e

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 s/ V! n) X% [, s. `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* x& k# B2 z5 U/ k) ^) W# z! S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 R* z1 J& J; b# r- k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 T/ r- J( X6 ?& T2 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# N/ S: r* z# t" l1 h, S. P1 W
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% M5 p, S2 |/ h+ E) x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 o, v' E- N6 V# i. n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 }/ K9 f+ u1 n( n! V, }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 ?3 _6 O# o& g" J  U$ \
6 z! A2 t, X% q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! l, a' I& H: ?! ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; R( a; D8 m; Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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