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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- \ [* p+ Q( a5 a# ~% L4 n2 a福神精华贴的通道在此!
; @+ h0 P- i" F2 w5 d' z3 V3 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 v6 g7 {: ~" v% B& D
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有三个问题值得反思:) z8 C: }, B7 l% m0 L; _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% N g$ Z/ N: R7 ^7 R5 Z5 A1 c- ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( E4 f% x; ^$ D6 G0 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 C1 Z; q8 |0 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
G k5 w _* T6 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 _3 e8 E, \6 \9 x4 w( _( e% M) ~
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3、什么是天?什么是地?$ Q6 ]4 P9 q3 m1 D6 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 N/ f( i' x1 b) w" F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 l2 m. z) I0 l2 V" g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 r- E* H4 o4 ]8 J0 G& m/ O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. h' F7 z* G; g1 A3 G- j: ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Q# z4 |9 k% Q+ S7 u/ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; z3 U7 [9 h& K( l0 M
L. Z o2 e( l3 |( T# |这里给出一个典型应用实例:
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. C& l* Z* Z$ V9 t8 I ^2015年新加入内容:6 v: F) A1 y) Y& q) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 U$ v1 I' ^9 K+ S' j& N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" e( \5 m8 U$ J% y+ @9 b( u0 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 b9 I2 b, m$ X2 S( k* x8 e
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