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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ M% }7 z; a5 n
福神精华贴的通道在此!$ i5 O; r& M5 d: t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 D: w4 J9 f# x有三个问题值得反思:
; g5 e! v" }9 G6 L/ c- ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 l. ~( c4 I) _, R9 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) c5 l. k& M$ F) I9 l7 N; d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: W# M3 g/ T0 a; L; }) f) w3 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* d$ U. @5 i8 I8 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" p; g1 q+ d! ?4 }, N
' Y8 v+ ], e$ E8 a$ f9 o3 H& C+ D! U3、什么是天?什么是地?; a. ?% l+ Z9 R7 i- j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 [* Y8 |0 `' b) v3 D7 C! o! r: a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 E* C2 l9 a* T2 T' s6 r7 q H9 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 \# M3 \0 v- @" C0 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 Z% ^# t4 E2 I' {/ ?4 K, }
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( U+ w, h8 A" z6 N- w1 t" Z+ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 ~) h; X. E1 k) i _% R- J9 ]; [! X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* | _$ o8 d; F; G: e0 Z' j/ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 F' Z$ H n/ Y: n/ d# d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 j) \! Q+ J! S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 g! r' }( d4 V- w q- t7 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 u6 [; w0 B( S5 j p% @
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