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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 |+ K) ]: V, w, D) K* H
福神精华贴的通道在此!
5 ]+ l5 J$ H/ [3 D6 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 a& C. W; f" `7 S
. s. [3 d- K3 M6 s& Z2 D5 N. Z1 C
; _) ]$ ?" e! q% l3 [3 m有三个问题值得反思:9 f& R: e! F& n3 C2 @" a, m( L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; r' b# m. T( \& ], O3 Z6 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* O& ?; N2 I" J3 y. E5 l8 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: m5 F$ W7 o& _" ~& g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& g$ f/ H. L% t. \9 f/ j& E- h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. X- ?3 A4 d- \$ x4 a' Y+ K
h- U# a; k" a. s1 u1 [9 u& I4 x: @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! @2 Q6 e$ l: e/ C3 r! Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( M& R# |) ^. @% k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. E0 r0 p R5 E4 ^3 R: K4 P8 O+ q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- k2 C5 i J$ T# ?! [6 v3 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ A- E( z4 B% k9 E5 R: I4 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) o" c, u) v' i( R2 _: F
3 p t' g$ p* k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& [# F1 f$ `6 M V5 h: N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: }6 i- i5 g% f9 c& c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 [/ y& t0 m4 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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