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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' z% f. N: q* c* g# i福神精华贴的通道在此!- `( b8 u# @) F; a* x9 M3 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + I7 M* z* h7 [3 L* X: }8 x k7 O
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' I. S" l$ C( k: e; ?) h有三个问题值得反思:
; L. [1 R' L1 e5 N. P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, S/ _0 m4 N- U* I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" F4 z5 v {5 e- k! r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 D7 T& q- }/ ~) }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 o7 Q$ l6 U( ?! e6 A# M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? \; Q! ~* E: r5 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* o a/ A$ O2 `; ?, `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " }* @6 e0 r" A* ?% H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. d. H' B p% ]1 h8 B: }! q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Q0 M, B6 f( N$ h: E3 `1 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 h& \* {3 P) ?+ I ^! Y8 m4 Z
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3 h+ R% X' n; K; i c2015年新加入内容:0 U8 @/ |' {7 Q9 L& v5 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 D. J8 c5 c: ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ~ O' ]2 C: X8 j" z$ C2 f3 i( u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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