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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ?6 e+ S7 c/ m0 y
福神精华贴的通道在此!
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0 o1 L9 k g& U s8 p有三个问题值得反思:' L+ ?8 s* _2 C) C8 Z: y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) |, E) K& [# M+ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 `; b9 c% M6 F% V$ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ O: Y ~1 ?* h# Q- T: F1 b8 A
0 ]! j2 f$ o% n
9 \% b9 P& T5 J% K* P& c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* E3 f! c8 }4 B4 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* a" C( J& f* ]6 a! l6 C% T
3 s0 p0 W! ]* i8 l {3、什么是天?什么是地?, j2 T, E9 x5 i _) ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" b' e2 ~5 h, k" D0 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, k1 E2 ^% x& V) \& N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( }: Z" E0 A# z+ u' z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 S1 S# P0 G; I2 Q4 E2 V( G% t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 d8 i6 F. q' [; S+ m8 {) a5 ?$ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 H# C; {0 d8 o6 c* i1 N; E1 F2015年新加入内容:6 y) R: e" ~' W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( V8 L. V" w6 n, y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Q( a- a: l3 [; w0 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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